realizepalette

  name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-5572165936844014&dt=1193665761703&lmt=1193665780&format=336x280_as&output=html&correlator=1193665761687&url=http%3A%2F%2Fwww.codeguru.cn%2Fpublic%2Fiframe%2Fwinapiiframe.htm&color_bg=FFFFFF&color_text=000000&color_link=000000&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ad_type=text&ga_vid=1285758818.1193665762&ga_sid=1193665762&ga_hid=111695597&flash=9&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=8&u_java=true" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280" allowtransparency="allowtransparency">     函数功能:该函数从当前逻辑调色板中映射调色板入口点到系统调色板中。

    函数原型:UINT RealizePalette(HDC hdc);

    参数:

    hdc:设备环境句柄。一个逻辑调色板被选择在该设备环境中。

    返回值:如果函数成功,函数返回值定义口点的数目,这些逻辑调色板中的入口点映射到系统调色板中;如果失败,返回值是GDI_ERROR。

    Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

    注释:通过调用GetDeviceCaps函数和定义RASTERCAPS常量。一个应用可以确定一个设备是否支持调色板操作。

    RealizePalette函数修改与指定设备环境有关的设备的调色板,如果该设备环境是一个内存设备环境,那么选进该设备环境的位图颜色表将被修改,如果该设备环境是珍上显示设备环境,那么该设备的物理调色板将被修改。

    逻辑颜色调色板是颜色密集型应用和系统之间的一个缓存,允许这些应用在不干扰其他窗口颜色的情况下使用任意多的颜色。

    当焦点在一个应用窗口,并且它调用RealizePalette函数时,则系统试图映射尽可能多的颜色,这对于活动窗口的应用也同样正确。

    Windows CE:Windows CE在前景和背景调色板应用之间并不做出仲裁,前景应用完全控制了系统调色板,因此,对于前景应用Windows CE并不执行任何颜色匹配操作。它仅仅用hdc参数的调色板入口点来覆盖系统调色板的入口点。

    Windows CE背景应用中不支持RealizePalette函数。

    如果与hdc相关的设备设置一个可设置的调色板,那么RealizePalette函数将执行失败,在使用RealizePaletle函数之前,先调用GetDevicecaps函数来断定一个设备是否有一个可设置的调色板。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:2.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib。

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