设计模式:六大设计原则及三大分类

设计模式分类
1.创建型模式(五种):

Singleton pattern(单例模式)
Factory Method(工厂方法)
Abstract Factory(抽象工厂)
Builder Pattern(建造者模式)
Prototype Pattern(原型模式)


2.结构型模式(七种):

Facade pattern(门面模式)
Decorator Pattern(装饰着模式)
Proxy Pattern(代理模式)
Adapter Pattern(适配器模式)
Bridge Pattern(桥接模式)
Composite Pattern(组合模式)
Flyweight Pattern(享元模式)


3.行为型模式(十一种):

Strategy pattern(策略模式)
Chain of Responsibility Pattern(责任链模式)
Mediator pattern(调停者模式)
Iterator Pattern(迭代器模式)
Visitor Pattern(访问者模式)
Command Pattern(命令模式)
State Pattern(状态模式)
Template Pattern(模板方法模式)
Memento Pattern(备忘录模式)
Observer Pattern(观察者模式)
Interpreter Pattern(解释器模式)



设计模式六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭,对程序进行扩展的时候,不要去修改原来的代码


2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类出现的地方,子类也一定可以出现并且正常使用,LSP也属于面向对象的设计原则


3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体


4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

不要把不同的东西放去一个接口里,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低耦合


5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

实体类一定要相对独立,尽可能少的与其他实体类接触相互作用,使得每个模块独立


6、单一职责原则(Single-Responsibility-Principle)

一个类只负责一个领域的功能,不插手其他功能,只承担它的那一部分责任,保证分工明确,

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