面向对象
第三章断断续续看了一个星期,今天终于结束开始写总结。以后总结要每天写,不管学多少都写下来,大量堆积在一起,容易淡忘,当时考虑的想法概念也不容易串起来。
一 面向对象
面向对象的基本思想是,从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,在构造的过程中尽可能运用人类的自然思维方式(抽象、分类、继承、聚合、多态)。面向对象使我们不用纠结于细节,具有局部封装起来的整体性,好比盖房子,砖头已经造好,只需一块一块堆在一起就能造起房子。
面向对象的思想给我们解决问题的思路(一切皆可对象):1、将问题空间逐步的划分为不同类。2、依照实际情况定义类的属性、方法、和类间关系(多态、继承)。3、对类中方法(动态属性)的定义,最合适的方法应该出现在最合适的类里面。4、类中各变量(静态属性)的定义,根据实际情况给变量添加修饰词。以上四个步骤完成之后,即可以NEW对象,而对象根据需求反馈调整类的动态静态属性。这种先抽象再实例再反馈抽象的过程如图1.1所示。
图 1.1 抽象和实例
上面的分析是理论上的考虑,具体到JAVA实现上来就进入到JAVA的世界。
对象是计算机语言对问题域中事物的描述,使用 属性(attribute) + 方法(method) 对应客观事物具有的静态属性 、动态属性。
客观世界被分为若干层次(动物包括 人、马、猪等,人包括 黄种人、白人、黑人等),为了表示这种层次间的所属关系,JAVA使用类来描述同一类型的对象的抽象(第一次抽象),类中定义了这一类对象具有的静态属性(别人眼中这类对象具有的特点)、动态属性(这类对象本身可以有哪些行为)。这种抽象的进行的越好,写出来的代码的效率性能也越好,这需要经验的积累。
独立的总结概念之后,需要考虑这些概念间的联系。绝大部分学科都是这种特点,先孤立讲某些点做铺垫,其后将概念串在一起,最终形成整体系统,类似由叶子出发,到一棵树,最后至整个森林。
类(对象)之间的关系
关联关系(学院、教授、研究生三者互相关联)
继承关系(一般和特殊,XX是一种XXX)
聚合关系(整体和部分;分为聚集和组合){网页说聚合和组合,有疑问}
聚集的耦合度低,组合耦合度高。
实现关系
多态(重点)
二 JAVA与面向对象
JAVA火起来原因在于他提供的关于对象概念的实现,提出了万物皆对象。如上所述,对象是一块砖头,而类则是创建这个“砖头”的模子(即所谓的抽象),类定义该类对象具有的成员变量和方法。类的特点从内存的角度来看,类的定义确定了他的对象产生时OS需要分给对象的内存块(堆和栈中)。
面向对象编程就是一组对象互相配合沟通完成特定功能,对象隐藏内部服务的实现并提供了对外服务的借口,通过聚合、继承可以实现复用。组件是比对象更高层次上的抽象(二进制级别)。
类的定义
a) 使用CLASS关键字定义一个类
b) 包括成员变量、方法
c) 成员变量格式:[<modifiers>] type <attr_name>[=defaultValue];
方法格式:[<modifiers>]<modifiers><return_type><name>([<>argu_list]){
<statements>
}
成员变量可以使用任何一种数据类型,包括基本数据类型和引用类型(基本类型以外的变量类型都称之为引用类型)。成员变量的作用域是整个类体,定义的时候可对其初始化,若没有则JAVA默认初始化,如下图。对应的局部变量位于方法中,在栈中定义,无默认值(形参是局部变量)。
默认初始化值
三 引用
引用的实质是指针,指向并操作声明的的引用类型。
Strings;
这句话在栈中声明了一个String类型的引用变量,但是并没有指向具体的对象。
s= new String(“hello,world!”);
new的作用是创建一个String类型的对象并用s指向它,程序通过s完成对该对象的操作。类是静态概念,位于代码区(砖头的模子);对象是new出来的,位于堆内存。类的不同成员变量在不同的对象中有不同的值(砖头形状一样,组成内容不一样),静态变量相同(专用砖);方法只有一份,执行的时候调入内存(盖房子的方法步骤是相同的,砖准备齐全就可按步骤盖房)。
方法类似函数,有形参、实参、返回值、返回值类型的限制约束;注意JAVA中方法调用传递参数,遵循值传递原则:基本数据类型传递数据值本身,引用类型传递对对象的引用,不是对象本身。
引用在内存中可占两块内存,声明时在栈中给出空间A;赋值对象时,在堆中动态的开辟空间B,且A指向B.
四 构造方法.无void 、 与类同名、可用public 修饰
使用new + 构造方法创建一个新的对象,构造方法主要用来初始化对象,创建对象时,使用构造函数初始化对象的成员变量,即构造方法体里是对所属类的成员变量的赋值,如下图Person类的构造函数。构造方法与类同名且没有返回值。
public class Person{
intid;
int age;
Person(int n, int i){
id = n; 初始换成员变量id
age = i; 初始化成员变量 age
}
}
没有显式指定构造函数时,编译器自动为类添加构造方法:
类名(){ } 无形参
此时,成员变量的取值依照数据类型的默认取值。
五 命名规则
类名首字母大写;
变量名、方法名首字母小写;
运用驼峰标识;
Q :栈中有什么?基本类型、局部变量
堆中有什么?
内存为数据开辟空间,从内存中存取数据。出现各种变量都在内存中分配。
方法执行结束,栈内存全部收回,堆内存等垃圾回收机制清理(无引用指向堆中内存块)。
六 方法重载
指一个类中可以定义有名字相同,但参数不同的多个方法,调用依照不同参数表选择对应的方法。
Q:仅返回值不同不是重载:直观的理解,方法名相同的多个方法,调用方法的时候能让编译器知道你调的是哪个方法,就是重载,那你想啊,我调一个方法,名字相同,返回值调的时候又看不到,肯定不是重载了,只能是参数列表不同了
构造方法也可重载,这是在逐步的使类具有更多功能。
写方法时,先写名字,后形参,后返回类型。
一个文件包含多个类,可定义各种数据方法,但只有一个类含有main入口。
注意区分DATA是什么类型,不同类型在内存中位置不同。
七 This关键字
在类的方法定义中使用的this关键字代表使用该方法的引用。
当必须指出当前使用方法的对象是谁是使用this。
有时使用this 可以处理方法中成员变量和参数重名的情况。
this可以看做一个变量,它的值是当前对象的引用。
当变量无类型出现时,采用就近原则:
inti = 0;
leaf(int i){
this .i = i
成员变量、参数重名,this后面引用的是leaf的成员变量
这个 i 代表形参,即距离定义 i 最近的位置
}
八 Static关键字
在类中,static声明的成员变量是静态成员变量,为该类公用变量,第一次使用时被初始化,static成员变量只有一份。位于data segment,属于类不属于具体对象,可用来计数。非静态变量必须由对象操作,专属于对象。静态变量不必new对象即可访问,使用类名.静态变量方式访问。
Static声明的方法为静态方法,在调用该方法是,不会将对象的引用传递给它,所以static方法不可访问非static的成员。(不懂???)
九 类的继承
JAVA中使用extend 关键字实现类的继承机制,通过继承,子类自动拥有基类的(superclass)所有成员(变量和方法)。JAVA只支持单继承(多继承使用接口、抽象),不允许多继承,一个子类只有一个基类,一个基类可以派生多个子类。
十 访问控制
Java权限修饰符 publicpretected private 置于类的成员定义前,用来限定其他对象对该类对象成员的访问权限。Class 权限的修饰符只可以用 public 和default。
不同关键字定义的访问权限
这些限定词怎么使用??
十一 方法重写
在子类中根据需要对从基类中继承来的方法进行重写。
重写方法必须和被重写方法具有相同方法名称、参数列表和返回类型。
重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限。
Super关键字
在Java类中使用super来引用基类的成分,在子类new出来的对象所在的内存中含有两个指针,super指向父类部分,this指向整个对象,如下图。
十二 继承中的构造方法
子类的构造过程必须调用基类的构造方法。
子类可以在自己的构造方法中使用super(aargument_list)调用基类的构造方法;使用this(argument_list)调用本类的另外的构造方法。如果调用super,必须写在子类构造方法的第一行。
若子类的构造方法中没有显式调用基类的构造方法,OS默认调用基类无参数的构造方法。若基类无无参数构造方法,则编译出错。
JAVA的操作行为宏观的可被分为手动操作(显式声明)、默认操作(无声明)。
十三 Object 类
Object类是所有JAVA类的根基类,在类的声明中,若为使用extends指明其基类,则基类默认是Object类,则满足一切继承的要求和限制。
十四 方法重写
由于所有类都从Object中继承,故Object中的方法,所有类都可以调用。但当对父类方法不满意,需要重写子类方法。重写时,务必注意方法名一致(可从JDK文档中复制方法名);若重写方法不一致,相当于写出了新的方法,无法实现预期功能且难以发现错误。
十五 对象转型
a)基类引用可“指向”子类对象
b)基类引用不能访问子类对象新增加的成员(属性和方法)
c)使用 instanceof 类型 判断该引用型变量“指向”的对象是否属于该类或该类的子类,返回 ture 或者 false。
d)向上转型:子类对象当做基类对象使用,反之,向下转型。
十六 抽象类(只为说明“我”存在过,只定义要实现的功能,具体实现交给别人做,是当领导的料,一般处父类位置)
使用absttact关键字修饰类
修饰类时叫抽象类;修饰方法时时抽象方法;
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类;抽象类必须被继承;抽象类不能被实例化;
抽象方法必须被重写;抽象方法只需声明,不需要实现。
十七 Final关键字(我心永恒)
Final限定的变量的值不变化;(成员变量、局部变量、形参)
方法不能被重写
类不能被继承
十八 接口(解决java只能单继承而现实世界是多继承的问题,特殊抽象类)
接口是抽象方法和常量值定义的集合;
声明格式:interface 类名
使用格式:class 类名 implement 接口名1…..接口名n
所有方法默认是抽象类型,由此可知接口也是抽象类;
多个类可实现一个接口,一个类可实现一个接口(多对多关系);
接口可以继承,并添加新的属性和方法。
接口暴露对象的一部分方法;对象好比是由若干接口组成的军械库,接口是不同的取武器口令,不同的接口可以取出不同的武器。
接口名I 对象名O = new 类名C
在上式中,类名C决定对象O指向的内存中的总的大小,接口名I指定了对象O可以访问的内容。实质上,接口提供了对象O看自己在内存中视角。可通过强制类型转换进行视角切换。
十九 多态(核心概念)
http://www.importnew.com/20079.html
多态的全在这里,每天看看理解
JAVA中类的完整语法格式:
<modifer> class<name>[estends<superclass>]
[implement<interface>[<interface>]]
{
<declarations>
}