C++函数返回局部变量对象的优化-不调用复制构造函数(g++ -fno-elide-constructors选项)

先说点背景知识,调用复制构造函数的三种情况:

  1.当用类一个对象去初始化另一个对象时

  2.如果函数形参是类对象

  3.如果函数返回值是类对象,函数执行完成返回调用时

请看下面的例子:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

#include <iostream>

class A
{
public:
    A() { std::cout << "A Constructor" << std::endl; }
    A(const A&) { std::cout << "A Copy Constructor" << std::endl; }
    A &operator=(const A&) { std::cout << "A operator = " << std::endl; }
    ~A() {std::cout << "A Destructor" << std::endl;}
};
class B
{
public:
    B() { std::cout << "B Constructor" << std::endl; }
    B(const B&) { std::cout << "B Copy Constructor" << std::endl; }
    ~B() {std::cout << "B Destructor" << std::endl;}
};

A getA(A ta, B tb)
{
    std::cout << "====-2" << std::endl;
    A a1;                                        //-----A Constructor
    std::cout << "====-2" << std::endl;
    return a1;                                    //-----A Copy Constructor temp=a1, A Destructor a1
}

int main()
{
    A a;                                        //----A Constructor
    B b;                                        //----B Constructor
    std::cout << "====-1" << std::endl;
    A a2 = getA(a,b);      //---- B Copy Constructor, A Copy Constructor.......(a2=temp) A Copy Constructor.....A Destructor(temp des)



   A a2;    //如果此处先定义了a2,然后再进行a2对象的再次赋值,会发生什么????而不是像上面那种直接进行定义赋值。结果见下面3图

   a2= getA(a,b);

    std::cout << "====-1" << std::endl;
    return 0;
}

编译:g++ -fno-elide-constructors moveConstruct.cpp -o moveConstruct

执行:./moveConstruct

结果:

1、这是我加了编译选项的结果: -fno-elide-constructors

编译:g++ moveConstruct.cpp -o moveConstruct

执行:./moveConstruct

结果:

2、这是我不加了编译选项的结果:

有两个问题???

A a1;  构造和析构发生在什么时候????

A a2 = getA(a,b); a2构造和析构发生在什么时候????

难道a1和a2合体了。。。

3、先定义了a2,然后再进行a2对象的再次赋值

“-fno-elide-constructors”选项起了作用,有图为证。下面中加上这个参数后,编译完看到的提示信息:

  

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