TCP系列01—概述及协议头格式

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目录

 

一、TCP简单介绍

面向连接

可靠性

字节流式

二、TCP的封装和协议头的格式

三、TCP中的数据包窗口和滑窗


一、TCP简单介绍

        我们经常听人说TCP是一个面向连接的(connection-oriented)、可靠的(reliable)、字节流式(byte stream)传输协议,  TCP的这三个特性该怎么理解呢?

  • 面向连接

  • 在应用TCP协议进行通信之前双方通常需要通过三次握手来建立TCP连接,连接建立后才能进行正常的数据传输,因此广播和多播不会承载在TCP协议上。(谷歌提交了一个RFC文档,建议在TCP三次握手的过程允许SYN数据包中带数据,即 TFO(TCP Fast Open),目前ubuntu14.04已经支持该TFO功能)。但是同时面向连接的特性给TCP带来了复杂的连接管理以及用于检测连接状态的存活检测机制

  • 可靠性

  • 由于TCP处于多跳通信的IP层之上,而IP层提供可靠的传输,因此在TCP层看来就有四种常见传输错误问题,分别是比特错误(packet bit errors)、包乱序(packet reordering)、包重复(packet duplication)、丢包(packet erasure或称为packet drops),TCP要提供可靠的传输,就需要有额外的机制处理这几种错误。因此个人理解可靠性体现在三个方面,首先TCP通过超时重传快速重传两个常见手段来保证数据包的正确传输,也就是说接收端在没有收到数据包或者收到错误的数据包的时候会触发发送端的数据包重传(处理比特错误和丢包)。

  • 其次TCP接收端会缓存接收到的乱序到达数据重排序后在向应用层提供有序的数据(处理包乱序)。最后TCP发送端会维持一个发送"窗口"动态的调整发送速率以适用接收端缓存限制和网络拥塞情况,避免了网络拥塞或者接收端缓存满而大量丢包的问题(降低丢包率)。因此可靠性需要TCP协议具有超时与重传管理、窗口管理、流量控制、拥塞控制等功能。

  • 另外TFO下TCP有可能向应用层提供重复的数据,也就是不可靠传输,但是只会发生在连接建立阶段,我们后续会进行介绍。

  • 字节流式

  • 应用层发送的数据会在TCP的发送端缓存起来,统一分片(例如一个应用层的数据包分成两个TCP包)或者打包(例如两个或者多个应用层的数据包打包成一个TCP数据包)发送,到接收端的时候接收端也是直接按照字节流将数据传递给应用层。作为对比,同样是传输层的协议,UDP不会对应用层的数据包进行打包和分片的操作,一般一个应用层的数据包就对应一个UDP包。这个也是伴随TCP窗口管理、拥塞控制等。

        在接下来的TCP系列中,我们将会依次介绍TCP协议的连接管理、超时与重传、流量控制、窗口管理、拥塞控制、存活检测等机制。在深入介绍这些内容之前我们先来看一下TCP的封装和协议头的格式(TCP/IP的网络分层等基础网络概念本处不在介绍)

二、TCP的封装和协议头的格式

    TCP封装在IP报文中的时候,如下图所示,TCP头紧接着IP头(IPV6有扩展头的时候,则TCP头在扩展头后面),不携带选项(option)的TCP头长为20bytes,携带选项的TCP头最长可到60bytes。

 

    其中不携带选项的TCP头如下图所示(其中阴影部分的四个字段表示了相反方向的数据流信息),其中header length字段由4比特构成,最大为15,单位是32比特(32-bit word),即头长的最大值为15*32 bits = 60bytes,因此上面说携带选项的TCP头长最长为60bytes。

TCP头中的相关字段顺序解释如下:

   TCP源端口(Source Port):16位的源端口其中包含发送方应用程序对应的端口。源端口和源IP地址标示报文发送端的地址。

   TCP目的端口(Destination port):16位的目的端口域定义传输的目的。这个端口指明报文接收计算机上的应用程序地址接口。

TCP的源端口、目的端口、以及IP层的源IP地址、目的IP地址四元组唯一的标识了一个TCP连接,一个IP地址和一个端口号的组合叫做一个endpoint或者socket。也即一对endpoint或者一对socket唯一的标识了一个TCP连接。接收端的TCP层就是根据不同的端口号来将数据包传送给应用层的不同程序,这个过程叫做解复用(demultiplex)。相应的发送端会把应用层不同程序的数据映射到不同的端口号,这个过程叫做复用(multiplex)。

   TCP序列号(序列码SN,Sequence Number):32位的序列号标识了TCP报文中第一个byte在对应方向的传输中对应的字节序号。当SYN出现,序列码实际上是初始序列码(ISN),而第一个数据字节是ISN+1,单位是byte。比如发送端发送的一个TCP包净荷(不包含TCP头)为12byte,SN为5,则发送端接着发送的下一个数据包的时候,SN应该设置为5+12=17。通过系列号,TCP接收端可以识别出重复接收到的TCP包,从而丢弃重复包,同时对于乱序数据包也可以依靠系列号进行重排序,进而对高层提供有序的数据流。另外SYN标志和FIN标志在逻辑上也占用一个byte,当SYN标志位有效的时候,该字段也称为ISN(initial sequence number),详细请参考后续的TCP连接管理。

   TCP应答号(Acknowledgment   Number简称ACK Number或简称为ACK Field):32位的ACK Number标识了报文发送端期望接收的字节序列。如果设置了ACK控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列码,注意是准备接收的包,比如当前接收端接收到一个净荷为12byte的数据包,SN为5,则发送端可能会回复一个确认收到的数据包,如果这个数据包之前的数据也都已经收到了,这个数据包中的ACK Number则设置为12+5=17,表示17byte之前的数据都已经收到了。在举一个例子,如果在这个数据包之前有个SN为3,净荷为2byte的数据包丢失,则在接受端接收到这个SN为5的乱序数据包的时候,协议要求接收端必须要回复一个ACK确认包,这个确认包中的Ack Number只能设置为3。

   头长(Header Length):4位包括TCP头大小,指示TCP头的长度,即数据从何处开始。最大为15,单位是32比特(32-bit word)。

   保留(Reserved):4位值域,这些位必须是0。为了将来定义新的用途所保留,其中RFC3540将Reserved字段中的最后一位定义为Nonce标志。后续拥塞控制部分的讲解我们会简单介绍Nonce标志位。

   标志(Code Bits):8位标志位,下面介绍。

   窗口大小(Window Size):16位,该值指示了从Ack Number开始还愿意接收多少byte的数据量,也即用来表示当前接收端的接收窗还有多少剩余空间。用于TCP的流量控制。

   校验位(Checksum):16位TCP头。发送端基于数据内容计算一个数值,接收端要与发送端数值结果完全一样,才能证明数据的有效性。接收端checksum校验失败的时候会直接丢掉这个数据包。CheckSum是根据伪头+TCP头+TCP数据三部分进行计算的。另外对于大的数据包,checksum并不能可靠的反应比特错误,应用层应该再添加自己的校验方式。

   优先指针(紧急,Urgent  Pointer):16位,指向后面是优先数据的字节,在URG标志设置了时才有效。如果URG标志没有被设置,紧急域作为填充。加快处理标示为紧急的数据段。

   选项(Option):长度不定,但长度必须以是32bits的整数倍。常见的选项包括MSS、SACK、Timestamp等等,后续的内容会分别介绍相关选项。

 

标志(Code Bits)中的八位标志位分别介绍如下

CWR(Congestion Window Reduce):拥塞窗口减少标志被发送主机设置,用来表明它接收到了设置ECE标志的TCP包,发送端通过降低发送窗口的大小来降低发送速率

ECE(ECN Echo):ECN响应标志被用来在TCP3次握手时表明一个TCP端是具备ECN功能的,并且表明接收到的TCP包的IP头部的ECN被设置为11。更多信息请参考RFC793。

URG(Urgent)该标志位置位表示紧急(The urgent pointer) 标志有效。该标志位目前已经很少使用参考后面流量控制和窗口管理部分的介绍。

ACK(Acknowledgment):取值1代表Acknowledgment Number字段有效,这是一个确认的TCP包,取值0则不是确认包。后续文章介绍中当ACK标志位有效的时候我们称呼这个包为ACK包,使用大写的ACK称呼。

PSH(Push):该标志置位时,一般是表示发送端缓存中已经没有待发送的数据,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理 telnet 或 rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。

RST(Reset):用于复位相应的TCP连接。通常在发生异常或者错误的时候会触发复位TCP连接。

SYN(Synchronize):同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。类似的后续文章介绍中当这个SYN标志位有效的时候我们称呼这个包为SYN包。

FIN(Finish):带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP会话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。当FIN标志有效的时候我们称呼这个包为FIN包。

    另外我们一般称呼链路层的发出去的数据包为帧(frame),称呼网络层发给链路层的数据包为包(packet),称呼传输层发给网络层的数据包为段(segment)。但是正如我们描述所用,段、包、帧也经常统称为数据包或者数据报文。

    对应用层来说TCP是一个双向对称的全双工(full-duplex)协议,也就是说应用层可以同时发送数据和接收数据。这就意味着数据流在一个方向上的传输是独立于另一个方向的传输的,每个方向上都有独立的SN。

三、TCP中的数据包窗口和滑窗

    在TCP的发送端和接收端都会维持一个窗口,因为一个TCP连接是双向的,因此实际上一个TCP连接一共有四个窗口。此处我们先简单介绍一个发送端的窗口如下。图中的数字表示byte也就是和上面介绍的TCP协议头中的SN是对应的,3号byte以及3号之前的数据表示已经发送并且收到了接收端的ACK确认包的数据;4、5、6三个byte表示当前可以发送的数据包,也有可能已经已经发送了但是还没有收到ACK确认包;7号byte及之后的数据表示为了控制发送速率暂时不能发送的数据。其中4-6这三个byte就称呼为窗口大小(window size)。当TCP连接建立的时候,双方会通过TCP头中的窗口大小字段向对方通告自己接收端的窗口大小,发送端依据接收端通告的窗口大小来设置发送端的发送窗口大小,另外在拥塞控制的时候也是通过调整发送端的发送窗口来调整发送速率的。窗口这个词的来源就是当我们从这一个数据序列中单独看4、5、6这几个byte的时候,我们仿佛是从一个"窗口"中观察的一样。此处先简单有个滑窗的概念后续我们讲到TCP的窗口管理的时候会继续进一步介绍TCP的滑窗。

 

 

相关补充:
1、TCPIP最初传输层和IP层是同一个层的,关于网络分层的小故事可以参考http://news.cnblogs.com/n/187131/ , IETF上还专门有一个愚人节系列的RFC,参考https://en.wikipedia.org/wiki/April_Fools%27_Day_Request_for_Comments

2、TCP头中CheckSum的计算可以参考资料

http://www.roman10.net/2011/11/27/how-to-calculate-iptcpudp-checksumpart-1-theory/这个连接里面一共三个系列分别是理论、实现、用例和验证。

http://www.tcpipguide.com/free/t_TCPChecksumCalculationandtheTCPPseudoHeader-2.htm 

或者参考TCPIP详解卷一第二版(暂时只有英文版,名字TCP/IP Illustrated Volume 1 Second Edition The Protocols) P475页

3、后面涉及的相关RFC文档可以去IETF官网 http://www.ietf.org/查询 直接搜索RFC号码就行了。整个TCP相关的协议体系,IETF梳理后在2015年以RFC7414发布,想了解或者查询TCP相关RFC协议的可以先看看RFC7414协议,以对整个TCP协议有个概括了解

4、目前linux4.4实现上还不支持Nonce标志,可以参考内核代码中struct tcphdr结构对TCP头的定义。关于Llinux不同版本内核TCP实现相关的更新可以查看linux的changelog,网址https://kernelnewbies.org/LinuxVersions  其中有每个版本的changelog 还有对应的修改代码

5、TCP传输中的包重复,不见得是TCP重传导致的,也可能是因为IP层提供的不可靠传输导致的 http://stackoverflow.com/questions/12871760/packet-loss-and-packet-duplication

6、在网络传输过程中NAT可能会修改checksum甚至系列号seq,后面我们讨论窗口管理等内容的时候为了简化不考虑nat修改seq的场景,即认为发送端发包的seq与接收端接收这个包的时候seq相同

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第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420

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