ES(四)

super可以调用父亲的方法

let name='zfpx';
let age= 9;
//如果对象的属性名和变量名如果一样的话可以二合一
let obj = {name,age};
//console.log(obj);

let obj1 = {age:1,getFood(){
  return '面包';
}};
let obj3 = {
  __proto__:obj1,
  getFood(){
    //super可以调用父亲的方法
    return '牛奶'+super.getFood();
  }
};

Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或  null

//设置obj3的原型为obj1
Object.setPrototypeOf(obj3,obj1);

/*obj3.__proto__ = obj1;*/
console.log(obj3.getFood());
//super

ES6里类里可以定义构造函数,当创建一个类的实例的时候就会调用构造函数

class Parent{
  constructor(name){
    this.name = name;//实例的私有属性
  }
  //静态属性是类的属性
  static hello(){
    console.log('hello');
  }
  //属于实例的公有属性,也就是相当于原型上的属性
  getName(){
    console.log(this.name);
  }
}
class Child extends Parent{
  constructor(name,age){
    //super指的是父类的构造函数
    super(name);
    this.age = age;
  }
  getAge(){
    console.log(this.age);
  }
}

静态属性是类的属性,不需要实例就可以调用

  static hello(){
    console.log('hello');
  }

Object.create()

Object.create = function(prototype){
  //先创建一个空的函数
  function Fn(){};
  Fn.prototype = prototype;
  //返回这个函数的实例
  return new Fn();//__proto__
}

一个属性如果放在原型上的话,是可能通过实例来调用的
但是放在类上的,不能通过实例来调用,只能用过类名来调用

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