【UI初级 连载一】------iPhone开发入门

UI初级学习重点:

(1)应用程序的生命周期
(2)视图控制器的生命周期
(3)三大控制器(标签、导航、视图)
(4)表视图
(5)触摸与手势

一、IOS系统概述与架构
【】ios操作系统是iPhone、iPod touch、以及iPad设备的核心。
       ios平台许多开发工具与开发技术源自Mac OS X,都是以UNIX为基础。
       iPhone软件开发包
【】架构。ios扮演底层硬件和应用程序的中介。
       
Cocoa Touch          提供了基本的系统行为支持
Media                     包含图形、音频、视频等技术。
Core Service          应用程序提供基础系统服务。
Core OS                
二、IOS开发平台限制
(1)平台间的差异
(2)屏幕大小的限制
(3)内存限制
(4)窗口显示限制
(5)电量限制
(6)简短的用户帮助
(7)ios多任务
         1)按下Home键,程序被挂起(不耗电,不占内存)——>后台任务3min.
         2)支持后台运行的任务:音频(audio),位置服务(location),模拟声音讯号(voip)
             我们自定义的任务运行的时间是有限制的。

ios开发的三种方式:
(1)【Native】iPhone本地应用程序,也就是使用iPhone SDK开发的,在iOS设备上本地运行的程序 ·
(2)【web开发】仅在网页上显示的内容,
(3)【 Native + web开发 混合应用程序,
· 集成开发环境
(1)Xcode :iOS集成开发环境,也是编辑器,负责管理应用程序工程。
(2)Interface Builder:快速原型开发工具,可视化的组装用户UI接口的工具,在 Xcode 4.0以后集成到了Xcode中。
(3)Instruments:功能强大的性能调试工具,以及内存分析工具。
(4)iPhone Simulator:Mac OS X平台应用程序,它是模拟应用程序在真机上运行 的一个环境,但是并不能完全模拟所有功能。
(5)iOS SDK:iOS软件开发工具包


·集成开发环境-Interface Builder-xib文件释义

·iOS的UI控件创建有两种方式,1. 代码创建 2. xib文件创建



数据的持久化:
(1)属性列表
(2)对象归档
(3)使用数据库,
(4)Core Data


应用程序的生命周期:
(1)启动程序
(2)进入main方法
(3)执行AppDelegate中的第一个方法
- ( BOOL )application:( UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:( NSDictionary *)launchOptions
(4)【按home键】即将进入非活状态
(5)已经进入失活状态(已经进入后台)
(6)【再打开】即将进入前台
(7)已经进入前台
(8)【退出】将要退出,退出
// 程序即将进入非活动状态时调用的协议方法
/*
 1
、进入后台
 2
、锁屏
 3
、电话拨入
 */

- (
void )applicationWillResignActive:( UIApplication *)application {
   
NSLog ( @"%s" , __FUNCTION__ );
}
// 程序已经进入到后台调用的协议方法
- (
void )applicationDidEnterBackground:( UIApplication *)application {
   
NSLog ( @"%s" , __FUNCTION__ );
}
// 程序即将进入前台调用的协议方法
- (
void )applicationWillEnterForeground:( UIApplication *)application {
   
NSLog ( @"%s" , __FUNCTION__ );
}
// 程序已经激活
- (
void )applicationDidBecomeActive:( UIApplication *)application {
   
NSLog ( @"%s" , __FUNCTION__ );
}
// 程序退出的时候调用
- (
void )applicationWillTerminate:( UIApplication *)application {
   
NSLog ( @"%s" , __FUNCTION__ );
}

@end

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