c_str使用规范

假设我要使用一个别人写好的f(char *)函数,但是我只有一个string对象 string s="hello"
因为f的参数类型是char*, 而s的类型是string,那该怎么办呢?
好在string类提供了一个c_str函数,能够返回底层的char*指针
所以我们打算这样用:f(s.c_str())
但是这是错误的,因为c_str返回的是一个const char * 类型,而f的参数是char*类型。
所以必须进行强制转换:f( (char*)s.c_str() );


但是这样做是有危险的,因为f并未保证不修改该字符串。


假设我们有一个const的string的话
const string cs = "world";
f( (char*)cs.c_str() );
那么cs的内容将可能被修改,显然违被了我们的本意。


所谓的稳妥办法也就是将s的内容拷贝一份
string s = "hello";
char * scopy = new char[s.size()];
strcpy(scopy, s.c_str());
f(scopy);


如果f的定义很规范的话,f在不修改字符串的情况下会被声明为 f(const char *)
那么可以直接这样使用: f(s.c_str()), 这样就不必进行(char*)转换了


你可以看一下c++标准库里字符串相关函数的声明,
凡是不修改内容的地方一律声明为const char *, 这就叫规范
strlen(const char *)
strcmp(const char *, const char *)
strcpy(char *, const char *)//第一个参数会被修改
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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的转换(转) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了
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