ThreadLocal的设计不是为了解决多线程之间的数据共享问题,而是为了实现了线程间的数据隔离。ThreadLocal 很残暴的在每个线程内部自己维护一个变量,你别的线程的数据我不要,我只管我自己的数据。
这样的结果是降低了线程的同步的复杂度,但是内存使用也就上去了。是一种“以控件换空间”的方式。而已 “synchronized” 为代表的一系列线程同步方式,则是“以时间换空间”的方式。那就来看看ThreadLocal要怎么使用吧。
一、ThreadLocal 的简单使用
1. 首先创建一个简单的Student类吧
public static class Student {
private int age = 0;
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
2. 再来一个 ThreadLocalDemo
public class ThreadLocalDemo implements Runnable {
//创建线程局部变量studentLocal用来保存Student对象
private final static ThreadLocal studentLocal = new ThreadLocal();
//对比实现,直接保存到对象里
public Student stu = new Student();
public void run() {
accessStudent();
}
public void accessStudent() {
//获取当前线程的名字
String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(currentThreadName + " is running!");
//产生一个随机数并打印
Random random = new Random();
int age = random.nextInt(100);
System.out.println("thread " + currentThreadName + " set age to:" + age);
//获取一个Student对象,并将随机数年龄插入到对象属性中
Student student = getStudent();//getThreadLocalStudent
student.setAge(age);
System.out.println("thread " + currentThreadName + " first read age is:" + student.getAge());
System.out.println("thread " + currentThreadName + " second read age is:" + student.getAge());
}
protected Student getThreadLocalStudent() {
//获取本地线程变量并强制转换为Student类型
Student student = (Student) studentLocal.get();
//线程首次执行此方法的时候,studentLocal.get()肯定为null
if (student == null) {
//创建一个Student对象,并保存到本地线程变量studentLocal中
student = new Student();
studentLocal.set(student);
}
return student;
}
protected Student getStudent() {
return stu;
}
protected synchronized Student getStudentSynchronized() {
return stu;
}
}
3. 来测试一下吧
同时运行两个 ThreadLocalDemo 线程。
public static void main(String[] agrs) {
ThreadLocalDemo td = new ThreadLocalDemo();
Thread t1 = new Thread(td, "a");
Thread t2 = new Thread(td, "b");
t1.start();
t2.start();
}
(1)首先试一下直接存在 Student 对象里,直接调用 getStudent 方法
b is running!
a is running!
thread b set age to:64
thread a set age to:63
thread b first read age is:64
thread a first read age is:63
thread a second read age is:63
thread b second read age is:63
可以看到直接使用 stu 变量的话,线程 b 第二次读取的时候其实是读取到了线程 a 设置之后的值。
(2)再看看放在 ThreadLocal 里面,换成调用 getThreadLocalStudent 方法
a is running!
b is running!
thread a set age to:13
thread b set age to:90
thread b first read age is:90
thread a first read age is:13
thread b second read age is:90
thread a second read age is:13
a,b 两个线程两次都只是各自读取自己的局部变量。
课外思考,顺便来实现一下使用 synchronized 实现线程 ab 数据共享
public void run() {
synchronized(stu) {
accessStudent();
}
}
只要修改一下 run 方法里面,就可以了。这样打印出来的是:
a is running!
thread a set age to:35
thread a first read age is:35
thread a second read age is:35
b is running!
thread b set age to:94
thread b first read age is:94
thread b second read age is:94
此处我测试了一下 synchronized(stu)
只能加在 accessStudent 方法外部,在 accessStudent 方法里面加同步是不生效的。
二、ThreadLocal 的实现原理
上面看了 ThreadLocal 如何使用,下面干脆一起来看看它内部是如何实现的吧。
1. ThreadLocal 的 set 方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
首先可以看到这里有个 ThreadLocalMap 类,它是 ThreadLocal 的一个内部类, ThreadLocalMap一听这名字,就感觉是用来保存 ThreadLocal 的一个东西,它的内部呢又有一个 Entry 类,这是一个(key,value)形式的弱引用,为什么要把key作为弱引用呢?是为了让 ThreadLocalMap 尽可能的小,在 key 不被引用的时候就回收:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
再回到上面的 set 方法,首先是通过 getMap(t) 方法拿到当前线程的 ThreadLocalMap 对象,Thread 类里面就有一个名为 threadLocals 的 ThreadLocalMap 对象。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
(1)如果为空,则去创建:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
把新的 ThreadLocalMap 对象赋值给线程t的 threadLocals 对象。
看看 ThreadLocalMap 的构造函数:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
这里的 table 就是一个 Entry 数组 。按照上面的 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v)
构造函数,初始化 ThreadLocalMap 对象的时候就会把 ThreadLocal 对象作为key,把value放到一个 Entry 对象中,并且保存到 table 数组中。
(2)如果这个对象不为空,则直接调用 ThreadLocalMap 的 set方法 :
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
遍历 table 数组,如果当前的 ThreadLocal 对象和其中已经保存的某个 Entry 的 key 相等,则把这个 Entry 的value设置为传进来的值。如果发现key为空(是的,会出现k是null的情况),所以会接着在replaceStaleEntry重新循环寻找相同的key,找到之后再赋值。所以说我们通过 ThreadLocal 传进来的值,其实都保存在了 ThreadLocalMap 的 Entry对象里了。
2. ThreadLocal 的 get 方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
就是在Entry中通过当前 ThreadLocal 对象索引到它对应的值。
getMap 方法上面已经看过了。看看 ThreadLocalMap 的 getEntry 方法:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
很简单,还是遍历 table 数组。
THE END.