RoboCup3D仿真2019年国赛TC笔记

本文是作者参加RoboCup3D国赛的TC(Technical Coordinator)经验总结,包括任务需求、硬件配置、网络拓扑、环境搭建、代码上传流程、比赛流程等关键环节,并强调了严谨性的重要性,避免比赛事故。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内容部分参考了学姐的博客http://www.cnblogs.com/ansersion/p/4050308.html

以下为本人第一次参加国赛过程中的TC经验总结:

首先介绍一下一些基本的情况:

任务需求

TC的主要任务就是负责比赛进行,比赛一般分为以下几个环节

  1. 比赛环境配置
  2. 赛程安排
  3. 上传代码
  4. 比赛并记录比分
  5. 根据结果评出排名

这里主要介绍技术相关的要点,在开始前我们先了解一下相关背景


硬件情况


比赛分为两组进行,每组共五台电脑,

  • 一台做monitor(a组的就叫monitora,以此类推,下同),一台作为server,均配有较好的显卡(2019年国赛为1070ti,虽然后来因为驱动问题又换成了1060)
  • 一台上传代码并存储(a组记为fa)
  • 另外两台分别运行两个球队(CPU较好,a组的分别称作a1、a2)


网络拓扑连接情况

 


每组的5台电脑通过交换机连接,交换机连接一台无线路由器

记得记录每台电脑的IP,或者自己指定也可

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