对话框背景颜色 控件文本颜色 文本背景色 位图背景 按钮位图

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下面介绍三种方法:实现改变对话框的默认背景颜色

(1)可以在CLotteryApp::InitInstance()设置更新对话框的背景颜色
      调用SetDialogBkColor(RGB(160,32,240)) 即可以改变背景颜色 

        注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框 
       SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
        前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色
   (2)也可以再CLotteryDlg::OnPaint() 函数里的 else 之后括号里插入如下代码:

        CRect rect; 
        CPaintDC dc(this); 
        GetClientRect(rect); 
        dc.FillSolidRect(rect,RGB(189,250,200));  颜色可以自己随便设置


  (3) 利用ClassWizard重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息
   在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH  m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
然后在OnCtlColor(...)返回该画刷就可以了,如下。
HBRUSH CLotteyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
 HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 
 
 switch (nCtlColor)
 {
 case CTLCOLOR_DLG:
  HBRUSH aBrush;
  aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0));
  hbr = aBrush;
  break;
 }
  
 return hbr;
}


如何实现 改变对话框里的控件背景颜色以及文本颜色:

  在CLotteryDlg类增加一个OnCtlColor函数,使用WM_CTLCOLOR消息出来
  OnCtlColor是控件窗口函数,返回值,OnCtlColor必须返回一个刷子句柄
  该刷子将被用于画出控件的背景

  HBRUSH CLotteryDlg::OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
   nCtlColor 包含了下列值:
  指定了控件的类型: CTLCOLOR_BTN 按钮控件 · CTLCOLOR_DLG 对话框 · CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 · CTLCOLOR_LISTBOX 列表框控件 · CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 · CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件 · CTLCOLOR_STATIC 静态控件。

  要改变文本的颜色,使用要求的红、绿、蓝色值(RGB)调用SetTextColor成员函数。

  要改变单行编辑控件的背景颜色,在CTLCOLOR_EDIT和CTLCOLOR_MSGBOX消息代码中设置刷子句柄,并在响应CTLCOLOR_EDIT的代码中调用CDC::SetBkColor函数 
  pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置控件背景为透明

实现对话框里添加位图作为背景图:

第一种方法:
 在 CLotteryDlg::OnPaint()里的else之后括号里添加如下代码:

    // CDialog::OnPaint();  设置对话框位图时要禁止调用此对话框  * 
    //  以下设置对话框的背景位图  
     CPaintDC   dc(this);    
      CRect rect;    
      GetClientRect(&rect);   
     CDC   dcMem;    
      dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);    
      CBitmap   bmpBackground;    
      bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  //对话框的背景图片  
                        
      BITMAP   bitmap;    
      bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);    
      CBitmap   *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);    
      dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,    
      bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);  

第二种方法 
BOOL CDlgComManage::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC   dc(this); 
CDC   MemDC; 
CBitmap   bitmap; 

CRect   rc; 
GetClientRect(rc); 
bitmap.LoadBitmap(IDB_BKGD_COM);//装载位图 

BITMAP   stBmp; 
bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&stBmp); 

MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
CBitmap*   pOldBitmap   =   MemDC.SelectObject(&bitmap); 

pDC-> StretchBlt(0,400,rc.Width(),rc.Height()-400,&MemDC,0,0,stBmp.bmWidth,stBmp.bmHeight,SRCCOPY); 
MemDC.SelectObject(pOldBitmap); 
return TRUE;
return CRightFormViewCommDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}

还有 给对话框里 添加一张小位图:

在对话框里添加一个小图片:

  首先 resources文件夹里增加BMP格式位图资源, 然后在对话框里添加此图片控件,修改类型属性,选择位图ID即可添加图片了

对话框的按钮添加位图  

(1) 在对话框中加一个按钮,并在样式中选中位图

 (2)导入一个BMP格式位图资源到工程中

   (3)打开类向导,为音乐按钮添加成员变量m_music,类别为control,类型为cbutton

   (4)在CLotteryDlg::OnInitDialog()中加入下列代码

    HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP));
    m_music.SetBitmap(hBitmap);  




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