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下面介绍三种方法:实现改变对话框的默认背景颜色:
(1)可以在CLotteryApp::InitInstance()设置更新对话框的背景颜色
调用SetDialogBkColor(RGB(160,32,240)) 即可以改变背景颜色
注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框
SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色
(2)也可以再CLotteryDlg::OnPaint() 函数里的 else 之后括号里插入如下代码:
CRect rect;
CPaintDC dc(this);
GetClientRect(rect);
dc.FillSolidRect(rect,RGB(189,250,200)); 颜色可以自己随便设置
(3) 利用ClassWizard重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息
在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
然后在OnCtlColor(...)返回该画刷就可以了,如下。
HBRUSH CLotteyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_DLG:
HBRUSH aBrush;
aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0));
hbr = aBrush;
break;
}
return hbr;
}
如何实现 改变对话框里的控件背景颜色以及文本颜色:
在CLotteryDlg类增加一个OnCtlColor函数,使用WM_CTLCOLOR消息出来
OnCtlColor是控件窗口函数,返回值,OnCtlColor必须返回一个刷子句柄
该刷子将被用于画出控件的背景
HBRUSH CLotteryDlg::OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
nCtlColor 包含了下列值:
指定了控件的类型: CTLCOLOR_BTN 按钮控件 · CTLCOLOR_DLG 对话框 · CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 · CTLCOLOR_LISTBOX 列表框控件 · CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 · CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件 · CTLCOLOR_STATIC 静态控件。
要改变文本的颜色,使用要求的红、绿、蓝色值(RGB)调用SetTextColor成员函数。
要改变单行编辑控件的背景颜色,在CTLCOLOR_EDIT和CTLCOLOR_MSGBOX消息代码中设置刷子句柄,并在响应CTLCOLOR_EDIT的代码中调用CDC::SetBkColor函数
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置控件背景为透明
实现对话框里添加位图作为背景图:
第一种方法:
在 CLotteryDlg::OnPaint()里的else之后括号里添加如下代码:
// CDialog::OnPaint(); 设置对话框位图时要禁止调用此对话框 *
// 以下设置对话框的背景位图
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //对话框的背景图片
BITMAP bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,
bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
第二种方法
BOOL CDlgComManage::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
CDC MemDC;
CBitmap bitmap;
CRect rc;
GetClientRect(rc);
bitmap.LoadBitmap(IDB_BKGD_COM);//装载位图
BITMAP stBmp;
bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&stBmp);
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap* pOldBitmap = MemDC.SelectObject(&bitmap);
pDC-> StretchBlt(0,400,rc.Width(),rc.Height()-400,&MemDC,0,0,stBmp.bmWidth,stBmp.bmHeight,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBitmap);
return TRUE;
return CRightFormViewCommDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
还有 给对话框里 添加一张小位图:
在对话框里添加一个小图片:
首先 resources文件夹里增加BMP格式位图资源, 然后在对话框里添加此图片控件,修改类型属性,选择位图ID即可添加图片了
对话框的按钮添加位图
(1) 在对话框中加一个按钮,并在样式中选中位图
(2)导入一个BMP格式位图资源到工程中
(3)打开类向导,为音乐按钮添加成员变量m_music,类别为control,类型为cbutton
(4)在CLotteryDlg::OnInitDialog()中加入下列代码
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP));
m_music.SetBitmap(hBitmap);