Unity Runtime Level Design hdrp 支持问题

本文介绍了如何在Unity使用HDRP时解决Runtime Level Design的问题。通过在RLDApp.cs中添加并管理endFrameRendering事件,确保在每一帧渲染后正确执行FrameRendered方法,从而实现对每个相机进行必要的设置和渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

找到RLDApp.cs,添加以下代码即可:

  1. private void OnEnable()

  2. {

  3.     UnityEngine.Rendering.RenderPipelineManager.endFrameRendering += FrameRendered;

  4. }

  5. private void OnDisable()

  6. {

  7.     UnityEngine.Rendering.RenderPipelineManager.endFrameRendering -= FrameRendered;

  8. }

  9. private void FrameRendered(UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext ctx, Camera[] cameras)

  10. {

  11.     foreach (var cam in cameras)

  12.     {

  13.         Camera.SetupCurrent(cam);

  14.         OnRenderObject();

  15.     }

  16. }

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