继承与派生

什么是继承和派生?
父亲"派生"出儿子
儿子"继承"自父亲
继承和派生,本质是相同的,只是从不同角度来描述.

class Person {
public:
    Person() = default;
    ~Person() = default;

    void SetName(const std::string &name) = 0;
    void SetAge(int32_t age) = 0;
    std::string GetName() const = 0;
    int32_t GetAge() const = 0;
    
protected:
    int32_t age { 18 };
    std::string name { "李四" };
};

class Man : public Person {
public:
    Man() : Person() {}
    ~Man() override = default;
	
    void SetName(const std::string &name) { this->name = name; };
    void SetAge(int32_t age) { this->age = age; };
    std::string GetName() const { return name; };
    int32_t GetAge() const { return name };
}


如下图是继承和派生在UML中的表现
在这里插入图片描述
除了"构造函数"和"析构函数",父类的所有成员函数,以及数据成员,都会被子类继承
父类的私有数据,子类访问不了怎么办?
1.在父类中把私有类型数据改成保护类型
2.调用父类get()方法,获取私有数据

注:
1.子类对象调用方法时,先在自己定义的方法中去寻找,如果有,就调用自己定义的方法.如果找不到,就到父类的方法中去找,如果有,就调用父类的这个同名方法.如果还是找不到,就是失败.
2.子类,一般会添加自己的数据成员/成员函数,或者,重新定义从父类继承的方法.子类对象就会调用自己重新定义的方法,不会调用父类的同名方法.

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