什么是继承和派生?
父亲"派生"出儿子
儿子"继承"自父亲
继承和派生,本质是相同的,只是从不同角度来描述.
class Person {
public:
Person() = default;
~Person() = default;
void SetName(const std::string &name) = 0;
void SetAge(int32_t age) = 0;
std::string GetName() const = 0;
int32_t GetAge() const = 0;
protected:
int32_t age { 18 };
std::string name { "李四" };
};
class Man : public Person {
public:
Man() : Person() {}
~Man() override = default;
void SetName(const std::string &name) { this->name = name; };
void SetAge(int32_t age) { this->age = age; };
std::string GetName() const { return name; };
int32_t GetAge() const { return name };
}
如下图是继承和派生在UML中的表现
除了"构造函数"和"析构函数",父类的所有成员函数,以及数据成员,都会被子类继承
父类的私有数据,子类访问不了怎么办?
1.在父类中把私有类型数据改成保护类型
2.调用父类get()方法,获取私有数据
注:
1.子类对象调用方法时,先在自己定义的方法中去寻找,如果有,就调用自己定义的方法.如果找不到,就到父类的方法中去找,如果有,就调用父类的这个同名方法.如果还是找不到,就是失败.
2.子类,一般会添加自己的数据成员/成员函数,或者,重新定义从父类继承的方法.子类对象就会调用自己重新定义的方法,不会调用父类的同名方法.