10.线程和线程池的区别,线程池有哪些,什么情况下使用

一:线程和线程池的区别

(1)new Thread 的弊端

      a. 每次new Thread时,新建对象性能差。
      b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,可能占用过多系统资源导致死机或oom。
      c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

(2)Java提供的四种线程池相比new Thread的优势

     a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
     b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
     c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

二:Java线程池有哪些

Java通过Executors提供四种线程池

      newCachedThreadPool      创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
      newFixedThreadPool          创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
      newScheduledThreadPool  创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
      newSingleThreadExecutor  创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

三:什么场景下使用

(1)newCachedThreadPool:

      底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)

        通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可用线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。

        适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

(2)newFixedThreadPool:

        底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无限阻塞队列

        通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每个线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

        适用:执行长期的任务,性能好很多

(3)newSingleThreadExecutor:

      底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列

        通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

        适用:一个任务一个任务执行的场景

(4)NewScheduledThreadPool:

   底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列

        通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构

       适用:周期性执行任务的场景

 

线程池任务执行流程:

        1)当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。

        2)当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行

        3)当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务

       4)当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理

       5)当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程

       6) 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭

       一般如果线程池任务队列采用LinkedBlockingQueue队列的话,那么不会拒绝任何任务(因为队列大小没有限制),这种情况下,ThreadPoolExecutor最多仅会按照最小线程数来创建线程,也就是说线程池大小被忽略了。

       如果线程池任务队列采用ArrayBlockingQueue队列的话,那么ThreadPoolExecutor将会采取一个非常负责的算法,比如假定线程池的最小线程数为4,最大为8所用的ArrayBlockingQueue最大为10。随着任务到达并被放到队列中,线程池中最多运行4个线程(即最小线程数)。即使队列完全填满,也就是说有10个处于等待状态的任务,ThreadPoolExecutor也只会利用4个线程。如果队列已满,而又有新任务进来,此时才会启动一个新线程,这里不会因为队列已满而拒接该任务,相反会启动一个新线程。新线程会运行队列中的第一个任务,为新来的任务腾出空间。

       这个算法背后的理念是:该池大部分时间仅使用核心线程(4个),即使有适量的任务在队列中等待运行。这时线程池就可以用作节流阀。如果挤压的请求变得非常多,这时该池就会尝试运行更多的线程来清理;这时第二个节流阀—最大线程数就起作用了。

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