Android三种方式绘制图片

本文介绍了Android中三种绘制图片的方法:通过ImageView的setImageBitmap,自定义View的onDraw使用Canvas,以及SurfaceView利用SurfaceHolder进行绘制。详细对比了SurfaceView和View的优劣,包括SurfaceView的子线程绘制、性能优化以及在视频播放、游戏场景中的应用。同时,讨论了Android10+获取存储权限的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.三种方案绘制ImageView

1.1. 通过Imageview设置setImageBitmap

1.2. 通过自定义View,定义Paint和读取Bitmap,然后在onDraw中用Canvas进行drawBitamp

1.3. 通过SurfaceView,通过surfaceView的SufaceHolder,拿到到canvas然后进行绘制。

1.4 SurfaceView和View的优劣对比以及使用场景

1.5 小结


        在android开发中我们最常使用的绘制图片的方式就是ImageView,设置src。那么有没有其他方案可以实现图片的绘制呐?

1.三种方案绘制ImageView

1.1. 通过Imageview设置setImageBitmap

final String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
imageView.setImageBitmap(bitmap);

1.2. 通过自定义View,定义Paint和读取Bitmap,然后在onDraw中用Canvas进行drawBitamp

public class CustomView extends View {
    private Paint paint;
    private Bitmap bitmap;

    public CustomView(Context context) {
        this(context,null,0);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()) {
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        }
    }
}

1.3. 通过SurfaceView,通过surfaceView的SufaceHolder,拿到到canvas然后进行绘制。

        surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                if(holder == null){
                    return;
                }
                Paint paint = new Paint();
                paint.setAntiAlias(true);
//              paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);                           String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "Pictures" + File.separator + "tmp.jpg";
                Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeFile(path);
                Canvas canvas = null;
                try {
                    canvas = holder.lockCanvas();
                    canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,paint);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    if(canvas!=null){
                        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    }
                }
                Log.d(TAG, "surfaceCreated: ");
            }


            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                Log.d(TAG, "surfaceChanged: format"+format+" w="+width+" h="+height);
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                Log.d(TAG, "surfaceDestroyed: ");
            }
        });

1.4 SurfaceView和View的优劣对比以及使用场景

        通过上面的例子我们可以看到SurfaceView和View的使用的方式的区别,View可以直接可以通过ImageView封装的API或者View的onDraw中拿到Canvas进行绘制。而SurfaceView则通过SurfaceHolder也是拿到Canvas进行绘制。

 下吗我们来说下SurfaceView和view的区别

一个窗口中的所有view,共享一个window,对应一个surface(绘图表面)surface中有个Canvas,可用于绘制,在WMS中只可见顶层的DecorView,在WMS中对应WindowState,app请求刷新Surface时,会在SurfaceFlinger内部建立对应的Layer。

优点:

1. 可以在子线程绘制--》适用于被动频繁刷新的界面,比如视频播放或者游戏

2. 刷新只会刷新自己而不会刷新其他view所有在的viewHierchy,避免造成整个viewHierchy刷新,性能会更好。

3. 双缓冲机制,避免闪烁,提升性能。

缺点:

4. view的动画对sureface无效

    关闭window中所有view的硬件加速可以做到不透明的情况。

如何使用:

 Sureface.CallBack.

 Sureface.getHolder

 以及Sureface.lockCavas获取到canvas进行canvas操作然后sureface.unlockCavasAndPost进行页面的更新。

问题:

 为什么surfaceView不可见时会调用surfaceDestroyed,重新可见时有重新create?

 因为SurfaceView的双缓冲机制非常消耗内存,Android规定SurfaceView不可见时,会销毁Surfaceview的SurfaceHolder,以达到节省系统资源的目的。

android10+存储权限的获取

        在写该demo的时候,由于采用从外部存储中读取一种图片进行绘制,在获取外部存储权限的时候会遇到了麻烦,google对用户权限的获取越来越收敛,这是好事。权限的授予用户自己控制,在隐私安全上做了更好的保障。那么对于开发者该如何获取用户的存储权限呐?要做一下三步

1. AndroidMainfest中注册

2. Application添加        android:requestLegacyExternalStorage="true"

3. 通过AppOpsManager动态的获取

1.5 小结

通过本章,我们了解了绘制图片根源都是在拿到Canvas然后在上面绘制bitmap。

 可以通过ImageView提供的API;可以通过自定义View,在onDraw方法中进行canvas的drawBitmap;也可以通过SurfaceView在onSurfaceCreate的时候通过surface的lockCanvas然后进行canvas的drawbitmap,最后在unlockCanvasAndPost到进行绘制。

SurfaceView和View最大的差异点在于,Surfaceview有自己单独的window,对应WMS中有自己独立的layer层,可以在子线程进行绘制,刷新时不会影响所在的View树结构中的其他View,适用于被动频繁刷新的场景。相应的劣势是View的动画对Surfaceview无效,比如移动缩放等,最明显的表现就是有动画进入或者滑动退出有SurfaceView页面时导致页面透明。但是事实上在关闭View的硬件加速后是可以的。

 关于Surfaceview的SurfaceHolder的生命周期,SurfaceView不可见时即进行销毁,可见时再重新创建,原因在于SurfaceView采用了双缓冲机制,做到了刷新是不闪烁。但是双缓冲是比消耗内存的,所以android做了上述的策略。

Android10以上读取sd卡的内容等权限被google收敛,首先要在AndroidManifest中注册,然后是使用前要动态的获取,在AndroidManifest的Application中也要加上



 

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