iio Engine
如有转载请注明:本文出自:http://blog.csdn.net/wondercoder/article/details/14106787
前几天发现一个HTML5的JS引擎,看了一下里面的DEMO发现非常好用。今天总结一下。
里面包含详细的Demo和API文档
1.Hello World
必不可少,先来个Hello World
Helloiio = function(io){
//创建一个文本
var text = new iio.Text('Hello iio!!', io.canvas.center);
//设置文本大小和字体
text.setFont('30px Consolas');
//文本排列
text.setTextAlign('center');
//文本颜色
text.setFillStyle('black');
//将文本添加到屏幕上
io.addObj(text);
};
//创建全屏画布并启动Helloiio
iio.start(Helloiio);
屏幕上就会出现HelloWorld
2.绘制方块
Helloiio = function(io){
//左上角x.y值,宽和高
var rect = new iio.Rect(100,100,50,150);
//显示在屏幕中心点,宽高为50
//var rect = new iio.Rect(io.canvas.center,50);
rect.setFillStyle('blue');
io.addObj(rect);
};
iio.start(Helloiio);
3.对象移动和旋转
线面这个方块复杂一点,从屏幕中间从到右旋转移动
Helloiio = function(io){
//设置屏幕背景色
io.setBGColor('white')
var blueSquare = new iio.Rect(0,io.canvas.center.y,60);
blueSquare.setFillStyle('#00baff');
//设置边框颜色和宽度
blueSquare.setStrokeStyle('black',2);
//设置对象可动的
blueSquare.enableKinematics();
//设置旋转角度
blueSquare.setTorque(0.1);
//设置x,y的移动量,
blueSquare.setVel(5,0);
//设置阴影。
blueSquare.setShadow('rgb(150,150,150)',10,10,4);
//设置40帧每秒
io.setFramerate(40, blueSquare);
};
iio.start(Helloiio);
在绘制时,只要到对象位置发生改变时才会重新绘制该对象,并且只绘制改对象。
当对象移除屏幕是我们让回重新回到原点,可以通过setBound来处理
//当对象x坐标为0是,对象向右移动,速度为5
blueSquare.setBound('left', 0
,function(obj){
obj.vel.x = 5;
return true;
})
//当对象x坐标为屏幕宽度是,对象向左移动,速度为5
.setBound('right', io.canvas.width
,function(obj){
obj.vel.x = -5;
return true;
});
4.给对象贴图
所谓的图片对象,就是在rect贴图
var blueSquare = new iio.Rect(0,io.canvas.center.y,60);
blueSquare.addImage('imageName.png'
//add the object when the image loads
,function(){io.addObj(imgSquare)});
5.动画
用这个引擎设置动画非常简单。
var imgs = ['p1.png','p2.png','p3.png'];
var rect = new iio.Rect(io.canvas.center);
rect.createWithAnim(imgs);
io.setAnimFPS(10,rect,,function(){
rect.nextAnimFrame();
})
6.设置图层
在游戏开发中图层必不可少,iio提供了Group的结构来帮我们管理图层(PS不要被Group这个单词忽悠了)
创建一个myGroup的组,其中-10为图层索引,
io.addGroup('myGroup', -10);
将一个对象添加到图层中
io.addToGroup('myGroup',obj);
下面语句的功能是上面两个语句一样
io.addToGroup('myGroup',obj,-10);
7.碰撞检测
有了图层,我们接下去就可以处理碰撞检测
假设playerGroup是我方玩家的图层,npcGroup是Npc所在图层,我们就可以用下面方法碰撞检测
io.setCollisionCallback(playerGroup, npcGroup, function(obj1, obj2){
//碰撞以后发生
});
如果玩家和玩家发送碰撞,我们可以用
io.setCollisionCallback(playerGroup, function(obj1, obj2){
//碰撞以后发生
});
注意,碰撞检测,必须是图层之间的检测,具体对象只能通过callBack function来判断
8.监听键盘事件
具体的keyCode见:http://www.iioengine.com/docs/iio-functions#hasKeyCode
见面这段带面监听了上下左右键的事件
window.addEventListener('keydown', function(event){
if (iio.keyCodeIs('up arrow', event))
alert('up arrow pushed');
if (iio.keyCodeIs('right arrow', event))
alert('right arrow pushed');
if (iio.keyCodeIs('down arrow', event))
alert('down arrow pushed');
if (iio.keyCodeIs('left arrow', event))
alert('left arrow pushed');
});
9.调试
将iioDebugger.js导入
开启调试
io.activateDebugger();
这样你会在屏幕上看到相关的数据,例如当前对象数量、fps等等。
可以用一下语句来打印消息
io.debugMsg('Hello Debugger!');