protocol buffer

一、Protocol Buffer 与 XML、JSON 的区别

Protocol Buffer 和 XML、JSON一样都是结构数据序列化的工具,但它们的数据格式有比较大的区别:

  • 首先,Protocol Buffer 序列化之后得到的数据不是可读的字符串,而是二进制流;
  • 其次,XML 和 JSON 格式的数据信息都包含在了序列化之后的数据中,不需要任何其它信息就能还原序列化之后的数据;但使用 Protocol Buffer 需要事先定义数据的格式(.proto 协议文件),还原一个序列化之后的数据需要使用到这个定义好的数据格式;
  • 最后,在传输数据量较大的需求场景下,Protocol Buffer 比 XML、JSON 更小(3到10倍)、更快(20到100倍)、使用 & 维护更简单;而且 Protocol Buffer 可以跨平台、跨语言使用。

二、Protocol Buffer 的作用

通过将结构化的数据(拥有多种属性)进行序列化,从而实现(内存与硬盘之间)数据存储和交换的功能

  • 序列化: 按照 .proto 协议文件将数据结构或对象转换成二进制流的过程;
  • 反序列化:将在序列化过程中所生成的二进制流转换成数据结构或对象的过程;

三、Protocol 语法

在这里插入图片描述

  1. 包名
package protocobuff_Demo;
// 包名

作用:防止不同 .proto 项目间命名 发生冲突

解析过程:
1. Protocol buffer 的类型名称解析与 C++ 一致:从 最内部 开始查找,依次向外进行,每个包会被看作是其父类包的内部类。
2. Protocol buffer 编译器会解析 .proto文件中定义的所有类型名
3. 生成器会根据 不同语言 生成 对应语言 的代码文件
a. 即对 不同语言 使用了 不同的规则 进行处理;
b. Protoco Buffer提供 C++、Java、Python 三种语言的 API

  1. option选项

作用:影响 特定环境下的处理方式,但不改变整个文件声明的含义

常用Option选项如下:

option java_package = "com.carson.proto";
// 定义:Java包名
// 作用:指定生成的类应该放在什么Java包名下
// 注:如不显式指定,默认包名为:按照应用名称倒序方式进行排序

option java_outer_classname = "Demo";
// 定义:类名
// 作用:生成对应.java 文件的类名(不能跟下面message的类名相同)
// 注:如不显式指定,则默认为把.proto文件名转换为首字母大写来生成
// 如.proto文件名="my_proto.proto",默认情况下,将使用 "MyProto" 做为类名

option optimize_for = ***;
// 作用:影响 C++  & java 代码的生成
// ***参数如下:
// 1. SPEED (默认)::protocol buffer编译器将通过在消息类型上执行序列化、语法分析及其他通用的操作。(最优方式)
// 2. CODE_SIZE::编译器将会产生最少量的类,通过共享或基于反射的代码来实现序列化、语法分析及各种其它操作。
// 特点:采用该方式产生的代码将比SPEED要少很多, 但是效率较低;
// 使用场景:常用在 包含大量.proto文件 但 不追求效率 的应用中。
//3.  LITE_RUNTIME::编译器依赖于运行时 核心类库 来生成代码(即采用libprotobuf-lite 替代libprotobuf)。
// 特点:这种核心类库要比全类库小得多(忽略了 一些描述符及反射 );编译器采用该模式产生的方法实现与SPEED模式不相上下,产生的类通过实现 MessageLite接口,但它仅仅是Messager接口的一个子集。
// 应用场景:移动手机平台应用

option cc_generic_services = false;
option java_generic_services = false;
option py_generic_services = false;
// 作用:定义在C++、java、python中,protocol buffer编译器是否应该 基于服务定义 产生 抽象服务代码(2.3.0版本前该值默认 = true)
// 自2.3.0版本以来,官方认为通过提供 代码生成器插件 来对 RPC实现 更可取,而不是依赖于“抽象”服务

optional repeated int32 samples = 4 [packed=true];
// 如果该选项在一个整型基本类型上被设置为真,则采用更紧凑的编码方式(不会对数值造成损失)
// 在2.3.0版本前,解析器将会忽略 非期望的包装值。因此,它不可能在 不破坏现有框架的兼容性上 而 改变压缩格式。
// 在2.3.0之后,这种改变将是安全的,解析器能够接受上述两种格式。

optional int32 old_field = 6 [deprecated=true];
// 作用:判断该字段是否已经被弃用
// 作用同 在java中的注解@Deprecated


  1. 消息模型
    1. 模型
      a. 消息对象用message修饰
      b. 消息对象的字段 组成主要是:字段 = 字段修饰符 + 字段类型 +字段名 +标识号
      如:
      message persion {
      required int64 id = 1;
      }

    2. 类型字段
      a. 基本数据类型
      在这里插入图片描述

      b. 枚举 类型
      c. 消息对象类型

    3. 修饰符
      a. Required: 表示是一个必须字段,必须相对于发送方,在发送消息之前必须设置该字段的值,对于接收方,必须能够识别该字段的意思。发送之前没有设置required字段或者无法识别required字段都会引发编解码异常,导致消息被丢弃。
      b. Optional:表示是一个可选字段,可选对于发送方,在发送消息时,可以有选择性的设置或者不设置该字段的值。对于接收方,如果能够识别可选字段就进行相应的处理,如果无法识别,则忽略该字段,消息中的其它字段正常处理。因为optional字段的特性,很多接口在升级版本中都把后来添加的字段都统一的设置为optional字段,这样老的版本无需升级程序也可以正常的与新的软件进行通信,只不过新的字段无法识别而已,因为并不是每个节点都需要新的功能,因此可以做到按需升级和平滑过渡。
      c. Repeated:表示该字段可以包含0~N个元素。其特性和optional一样,但是每一次可以包含多个值。可以看作是在传递一个数组的值。

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