我的世界基岩版

我的世界基岩版的下载,模组,地图转换

特点

  • 运行得比Java版的流畅, 即使是在手机端,适合大型地图
  • 基岩版由于是C语言写的,支持Win10、Android、ios
  • 可以实现电脑端玩家与手机端玩家的联机
  • 指令、模组、材质包等都与Java版的不同
  • F键切换副手、F3等Java版的功能基岩版没有
  • 结构方块最大可以保存64x384x64,并且可以用红石保存

下载

安卓版 我的世界国际版全版本下载 (klpbbs.com)
Win10 Releases · MCMrARM/mc-w10-version-launcher · GitHub

Win10的是一个登陆器,加载版本列表需要连接外网,加载好版本列表以后,要下载对应版本时,最好断开外网。

模组

Minecraft PE Mods, Maps, Skins, Seeds, Texture Packs | MCPEDL
无法加载Java版的模组,并且目前基岩版模组没有Java版的丰富。模组的加载需要打开实验性玩法,不然物品加载不出来,或者模组的功能无法执行。

实验性玩法设置

  • “荒野更新” -> 用于启用正在开发的荒野更新特性。
  • “香草实验” -> 用于启用正在开发的其他未来更新特性。
  • “假日创造者功能” -> 用于在附加包启用假日更新及部分改进更新中的自定义方块和自定义物品功能、Molang增强功能以及run_command方法。
  • “自定义生物群系” -> 用于在附加包中启用自定义生物群系
  • “其他修改功能” -> 用于在附加包中启用旧版本的脚本功能。
  • “即将推出的创作者功能” -> 用于启用功能域驱动迷雾功能以及实体属性和置换。
  • “应用测试框架” -> 用于启用GameTest框架自动工具。
  • “Molang 功能” -> 用于启用Molang实验性查询。

地图转换

Amulet(推荐)

下载地址:
Amulet Editor (amuletmc.com)
GitHub - Amulet-Team/Amulet-Map-Editor

MCC Toolchest

【完美教程!/NBT/存档转换/区块编辑】MCC Toolchest(PE)光速戳进【minecraftpe吧】_百度贴吧 (baidu.com)

这两个软件不仅可以实现Java版与基岩版存档的互相转换,而且还有许多存档的编辑功能。

.mcpack , .mcworld 文件

基岩版特有的配置、地图导入文件。win10直接点击,手机版的在文件管理器中选择 打开为Minecraft ,就可以自动导入了。

备份

win10

游戏目录C:\Users\{用户名}\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang

Android

游戏目录/storage/emulated/0/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang

地图保存的文件夹都为minecraftWorlds, 地图文件夹名称是乱码, 不过可以自己修改

<think>好的,用户想在他的Minecraft基岩服务器里开启坐标显示和天数显示。我需要先确认基岩和Java的区别,因为基岩的设置可能不同。基岩通常使用服务器配置文件,比如server.properties,但可能命令有所不同。 首先,关于坐标显示。在Java,可以通过/gamerule showcoordinates true来开启,但基岩可能用不同的命令。记得基岩的坐标显示可能需要在世界设置中启用,或者在创建世界时就打开。对于已存在的服务器,可能需要修改服务器配置文件,比如找到server.properties里的某个选项,比如“allow-cheats”设为true,然后使用命令。或者基岩是否有类似的gamerule?可能需要查证,比如基岩是否有“showcoordinates”这个规则。如果有的话,用/gamerule命令设置。 然后是显示天数。天数通常可以用/day query命令来查询,但用户可能希望持续显示,这可能需要命令方块或者计分板。或者是否有插件或附加包可以实现HUD显示。基岩的原生功能可能有限,可能需要依赖外部工具或者修改设置。 另外,用户是在运行服务器,所以可能需要服务器端设置,而不是客户端。比如在server.properties里调整参数,或者通过控制台输入命令。需要确保用户有权限执行这些操作,比如OP权限。 可能步骤总结: 1. 开启坐标显示: - 修改server.properties,设置allow-cheats=true或类似选项。 - 在游戏中使用/gamerule showcoordinates true(如果基岩支持的话)。 - 如果不行,可能需要通过创建世界时启用坐标显示,但服务器已存在的话可能需要其他方法。 2. 显示天数: - 使用/day query day,但需要重复执行,可能结合命令方块循环。 - 或者用计分板追踪时间,但基岩的计分板功能可能有限。 - 可能推荐使用第三方插件或数据包,但基岩兼容性需要注意。 需要验证基岩的具体命令和设置是否存在差异,可能需要查阅官方文档或社区资源。比如基岩的坐标显示是否默认关闭,是否需要特定gamerule。例如,基岩的坐标显示可能需要在创建世界时启用“显示坐标”选项,如果服务器已经生成,可能需要通过编辑level.dat或其他配置文件来启用,但这样操作比较复杂,用户可能需要指导。 另外,天数显示可能需要玩家手动输入命令,或者设置命令方块循环发送天数到聊天栏,但基岩是否支持常加载的命令方块?可能需要使用重复型命令方块,设置在出生点区域,使用/day query命令,然后/tellraw给玩家。 总结步骤可能包括修改服务器配置、使用游戏内命令,或者建议使用附加组件。需要分步骤说明,确保用户能理解操作,并提醒可能需要的权限和备份。</think>在Minecraft基岩服务器中开启坐标显示和天数显示需要以下步骤: --- ### **一、开启坐标显示** **方法1:通过游戏规则(需管理员权限)** 1. 在服务器控制台或聊天栏输入命令: ```mcfunction /gamerule showcoordinates true ``` - 成功后,玩家屏幕左上角会显示坐标(格式:`X, Y, Z`)。 **注意事项:** - 需确保服务器已开启`作弊模式`(创建世界时勾选,或通过修改`server.properties`中`allow-cheats=true`)。 --- ### **二、显示天数** **方法1:直接查询当前天数** - 玩家或管理员输入命令: ```mcfunction /time query day ``` - 返回结果为当前游戏天数(例如:`Day: 42`)。 **方法2:自动循环显示天数(需命令方块)** 1. 放置一个**重复型命令方块**,输入命令: ```mcfunction /tellraw @a {"rawtext":[{"text":"当前天数:§b${day}"}]} ``` 2. 放置一个**链式命令方块**(条件设为“无条件”,模式“始终活动”),输入命令: ```mcfunction /scoreboard players set day day 0 ``` 3. 使用红石激活或保持命令方块始终供电,玩家会持续收到天数提示。 --- ### **三、补充说明** 1. **坐标显示依赖本**: - 基岩1.16.100及以上默认支持`/gamerule showcoordinates`,旧本需通过创建世界时启用“显示坐标”选项。 2. **天数显示优化**: - 若需更直观的HUD显示,可安装插件(如**BDSX Core**)或使用行为包修改UI。 --- **操作前建议备份服务器存档**,避免配置错误导致数据丢失。
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