一、ThreadLocal的作用
先了解这个东西的用处,然后再讨论其中的原理和实现。我们先看Java8中的注释
This class provides thread-local variables. These variables differ from
their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
{@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private
static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
a user ID or Transaction ID).
大概的意思是:ThreadLocal是用于提供线程内部的局部变量,再多线程环境下能保证有它们自己独立的变量(通过get、set方法设置和获取),ThreadLocal实例通常是private static的以希望关联线程状态。
其实其中的意思可以理解为:ThreadLocal可以为线程提供独立的局部变量,并且可以减少参数的传递,也就是可以以上下文的形式传递参数,如spring里面的requestContextHolder,就是用到了threadLocal。
二、ThreadLocal实现的原理
可以先从一个最简单的版本来窥探,threadLocal是如何实现的。
其实就是维护了一个map,其中以线程名为key,你需要存的值为value,这样每个线程都可以得到属于自己的value。
public class YthreadLocal<T> {
private Map<Thread,T> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
public YthreadLocal(){
}
protected T initialValue(){
return null;
}
public T get(){
Thread t = Thread.currentThread();
T obj = map.get(t);
if (obj == null && !map.containsKey(t)){
obj = initialValue();
map.put(t,obj);
}
return obj;
}
public void set(T value){
map.put(Thread.currentThread(),value);
}
public void remove() {
map.remove(Thread.currentThread());
}
}
我们来看下jdk1.8是如何实现的
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
其中的执行流程就是
1、先获取当前线程
2、以当前线程获取threadLocalMap
3、当map不为空,然后以threadlocal应用为key获取value,否则跳到
setInitialValue()
4、当value不为空,则返回value,否则 跳到
setInitialValue()
在这里我门看到的是每个线程都有自己的一个threadlocalMap属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
而不是上面提到的的简单版本的做法。