晴转多云
首先我们需要弄清 Redux 模型中的几个组成对象:action 、reducer、store :
特性
- 唯一数据源:整个应用的 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
- 保持状态只读:唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象。
- 数据改变只能通过纯函数:这里的纯函数就是 Reducer 它函数中包含两个参数 state、action,大致的意思就是通过 action 去改变 state,一般来说是返回一个新的 state
- 预见性:所有的用户的行为都是提前定义好的
- 统一管理 state:所有的状态都在一个store中分配管理
与使用 setState 改变状态的区别
setState
- 使用 setState 时应用程序状态流程
这种改变状态带来的后果:
- 性能:祖父子组件之间多余的状态传递,导致宝贵的内存资源浪费,同时在界面渲染的速度也会变慢,用户体验就会变差。
- 状态管理:当程序不断的迭代,界面布局也越来越复杂,就会产生许多的 state 状态,没有办法有效的管理这些状态,并且会导致 UI 多次渲染,搞不清楚是哪一步导致 UI 多次渲染,可能我们还会选择 shouldComponentUpdate 来减少子组件中没必要的渲染,但最终还是解决不了状态管理复杂的难题。
Redux
- 使用 Redux 后应用程序状态修成
具体的工作流程
在什么情况下用 Redux
- 像父子组件之间相互传值相互调用的情况,并且值的适用范围仅限于父子组件之间,这时不需要使用 Redux.
- 当某个子组件去更新某种状态时,比如更新组织机构数据。而其他的页面又需要依赖这些数据时,此时可以考虑使用 Redux,把这些状态值放入到 Redux 中进行管理。
用之前应该思考两个问题
- 状态是否同时被多个组件依赖。
- 状态改变时,是否会引起 UI 的变化。
- 如果不满足第一条,可以直接用组件内部state管理。
- 如果满足第一条但不满足第二条,用全局变量就可以了。
官方文档里也说了,“如果你还在犹豫要不要用的时候,就不要用了”