用Java写一个最简单的图形用户界面

在Java语言中,处理图形界面的类库主要是 java.awt 包和 javax.swing

设计和实现图形用户界面的工作主要分为以下“三部曲”:

(1)创建组件:创建组成界面的各种元素,如按钮、文本框等

(2)指定布局:根据具体需要排列它们的位置关系

(3)响应事件:定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件,如单击、鼠标移动等的响应,从而实现图形用户界面与用户的交互功能

package 图形用户界面;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class demo01 {
    public static void main(String[] args){
        JFrame f=new JFrame("My_window"); //创建窗口
        f.setSize(800,400);  //设置窗口大小
        Color c=new Color(168,168,126);  //设置bgk颜色
        f.getContentPane().setBackground(c);  //设置窗口背景颜色,值为设置的颜色c
        f.setVisible(true);  //设置窗口是可见的,不写的话,是没有显示效果的,且值要填true
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  //关闭窗口的设置,不写的话即使点了关闭,但是后台进程并没有关闭

        f.setLocation(200,200); //设置初始显示的位置
        f.setLocationRelativeTo(null); //使窗口居中显示
        f.setBounds(200,200,500,500); //同时设置窗口初始位置和大小
    }
}

  • 10
    点赞
  • 56
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值