2048小Demo
1、题目
在百度搜索引擎搜索2048,我们可以在线玩2048 Game - Play 2048 GameOnline,同学都说很好玩,我就花了点时间简单的写了下,样式很简易!
2、思路
(1)、首先我们要对这个游戏有一个简单的了解,2048是按下上下左右将相同且相邻数字相同的数字相加,然后在随机位置随机生成一个新的数字,将每一列或者每一行的数字移动到最边缘,碰到相邻的相同数字就相加,没有碰到相同的数字就移动,每次移动后在页面中重新生成一个新的数字,当页面的数字都充满格子游戏就结束了;
(2)、其次在分析完逻辑后,我们写这个游戏需要分为四个阶段:游戏状态,创建二维数组生成所需要的数字,渲染页面,设置页面的移动逻辑更新视图;
(3)、分模块儿写每个过程的逻辑,游戏状态需要在写每个功能时设置游戏状态保证功能的不紊乱;
游戏开始:需要生成2个数字,随机位置的随机数字2或者4,生成2的概率要比4的概率大;
游戏进行:先移动,有相邻相同数字就相加,没有则移动,有空位置就要随机生成一个数字;
游戏结束:判断上下左右数字可以相加吗?能相加就能空出位置继续游戏,不能相加且没有空位置游戏就结束了;
(4)、创建数组:存放游戏数据,生成随机行和随机列确定随机数的位置,判断页面上是否还有空位置,若有则生成数字,若没有则不生成数字游戏也就结束了;(5)、渲染页面:将所生成的数字渲染至页面中,更新视图,更新数据,更新样;
(6)、移动逻辑:
左移:抽出单独一行遍历数据,判断每个位置的是否有数字,若有数字相同相邻则相加,不同则继续交换位置;若没有则与其他有数字的位置交换位置,达到移动的目的,最左边不需要移动;
右移:抽出单独一行遍历数据,判断每个位置的是否有数字,若有数字相同相邻则相加,不同则继续交换位置;若没有则与其他有数字的位置交换位置,达到移动的目的,最右边不需要移动;
上移:抽出单独一列遍历数据,判断每个位置的是否有数字,若有数字相同相邻则相加,不同则继续交换位置;若没有则与其他有数字的位置交换位置,达到移动的目的,最上边不需要移动;
下移:抽出单独一列遍历数据,判断每个位置的是否有数字,若有数字相同相邻则相加,不同则继续交换位置;若没有则与其他有数字的位置交换位置,达到移动的目的,最下边不需要移动;
3、效果展示图
4、写法
1.游戏开始(准备状态)
(1)、设置得分属性;
(2)、设置游戏状态;
(3)、设置游戏结束;
(4)、设置游戏运行;
(5)、设置数组存放游戏数据;
2.存储数据(数组)
(1)、定义一个二维数组,初始化数据为空的值;
(2)、封装一个函数,随机生成行和列;
(3)、判断该位置是否有数据,若没有则添加一个随机数
3.游戏结束(状态)
(1)、封装一个函数,用来判断游戏结束的状态;
(2)、判断页面是否有空数据,若有则游戏还没结束,反之则结束;
(3)、判断上下相邻数据是否可以相加,若可以则游戏还没结束,反之则结束;
(4)、判断左右数据是否可以相加,若可以则游戏没有结束,反之则结束;
(5)、若三者条件都满足则游戏结束,游戏状态变为结束状态;
4、移动逻辑(以左移为例)
(1)、单独拎出一行进行判断,若该行有需要移动的数据则将其移动到最左端位置,若没有数据则不移动直接跳出循环;
(2)、将有该行中有数据的与没有数据的依次交换位置直到最左端为止;
(3)、相邻数据若相同则相加,同时分数增加,若相邻位置数字不相同则继续交换直到最左端位置;
(4)、判断游戏状态,若都不能移动了或者没有空位置则表明游戏结束啦;
(5)、渲染数据在页面上,更新视图和数据;
5、参考代码
Css部分:
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
body{
background-color: #FAF8EF;
}
.top{
width: 100%;
height: 100px;
/* border: 1px solid red; */
position: relative;
}
.top .top_center{
width: 500px;
height: 100%;
/* border: 1px solid black; */
position: absolute;
left: 30%;
}
.top_center .shu{
width: 180px;
height: 50px;
/* border:1px solid blue; */
color: #776E65;
font-size: 65px;
text-align: center;
line-height: 50px;
float: left;
margin-top: 23px;
}
.top_center .word1{
width: 65px;
height: 60px;
background-color: #BBADA0;
float: right;
margin-top: 20px;
}
.word1 .word_one{
width: 100%;
height: 50%;
/* background-color: blue; */
text-align: center;
line-height: 30px;
color: white;
}
.word1 .word_two{
/* background-color: yellow; */
text-align: center;
line-height: 30px;
color: white;
font-size: 20px;
}
.top_center .word2{
width: 65px;
height: 60px;
background-color: #BBADA0;
float: right;
margin-top: 20px;
margin-right: 10px;
}
.word2 .word_three{
width: 100%;
height: 50%;
/* background-color: blue; */
text-align: center;
line-height: 30px;
color: white;
}
.word2 .word_four{
/* background-color: yellow; */
text-align: center;
line-height: 30px;
color: white;
font-size: 20px;
}
.mid{
width: 100%;
height: 100px;
/* border: 1px solid blueviolet; */
position: relative;
}
.mid .mid_center{
width: 500px;
height: 100%;
/* border: 1px solid black; */
position: absolute;
left: 30%;
}
.mid_center .mid_center_left{
width: 70%;
height: 100%;
/* background-color: brown; */
float: left;
}
.mid_center_left .word_cu{
width: 100%;
height: 25px;
/* border: 1px solid black; */
color: #8F7A66;;
font-size: 18px;
}
.mid_center_left .word_xi{
width: 100%;
height: 25px;
/* border: 1px solid yellow; */
margin-top:10px;
}
.mid_center .mid_center_right{
width:30%;
height: 100%;
/* background-color: yellow; */
float: right;
}
.mid_center_right .word_five{
width: 100%;
height: 60px;
/* border: 1px solid black; */
background-color: #8F7A66;
text-align: center;
line-height: 60px;
font-size: 20px;
color: white;
}
.bot{
width: 100%;
height: 500px;
/* border: 1px solid red; */
}
.bot .bot_ul{
width: 496px;
height: 500px;
background-color: #BBADA0;
position: absolute;
left: 30%;
}
.bot_ul li{
list-style: none;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #CDC1B4;
float: left;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 60px;
margin-top: 20px;
margin-left: 20px;
}
.n2{background-color:#eee3da;color:#776e65}
.n4{background-color:#ede0c8;color:#776e65}
.n8{background-color:#f2b179}
.n16{background-color:#f59563}
.n32{background-color:#f67c5f}
.n64{background-color:#f65e3b}
.n128{background-color:#edcf72}
.n256{background-color:#edcc61}
.n512{background-color:#9c0}
.n1024{background-color:#33b5e5;font-size:40px}
.n2048{background-color:#09c;font-size:40px}
.n4096{background-color:#a6c;font-size:40px}
.n8192{background-color:#93c;font-size:40px}
.gameover{
display: none;
position: absolute;
top:0px;
left: 0px;
bottom: 0px;
right: 0px;
background-color: rgba(55, 55, 55, 0.5);
}
.gameover>p{
width: 300px;
height: 200px;
background-color: #fff;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -100px;
margin-left: -150px;
text-align: center;
line-height: 65px;
border-radius: 10px;
border: 1px solid;
}
.gameover>p>a{
padding: 10px;
color: #fff;
background-color: #9f8d77;
border-radius: 6px;
text-decoration: none;
}
Html部分:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!-- 引入外部css样式 -->
<link rel="stylesheet" href="../css/index.css">
<!-- 引入外部JS样式 -->
<script src="../js/index.js"></script>
</head>
<body>
<!-- //头部 -->
<div class="top">
<div class="top_left"></div>
<div class="top_center">
<div class="shu">2048</div>
<div class="word1">
<div class="word_one">SCORE</div>
<div class="word_two" id="score01">0</div>
</div>
<div class="word2">
<div class="word_three">SCORE</div>
<div class="word_four">0</div>
</div>
</div>
<div class="top_right"></div>
</div>
<!-- 中部 -->
<div class="mid">
<div class="mid_center">
<div class="mid_center_left">
<div class="word_cu">
Play 2048 Game Online
</div>
<div class="word_xi">
Join the numbers and get to the 2048 tile!
</div>
</div>
<div class="mid_center_right">
<div class="word_five">
New Game
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- 尾部 -->
<div class="bot">
<ul class="bot_ul">
<li class="cell" id="c00"></li>
<li class="cell" id="c01"></li>
<li class="cell" id="c02"></li>
<li class="cell" id="c03"></li>
<li class="cell" id="c10"></li>
<li class="cell" id="c11"></li>
<li class="cell" id="c12"></li>
<li class="cell" id="c13"></li>
<li class="cell" id="c20"></li>
<li class="cell" id="c21"></li>
<li class="cell" id="c22"></li>
<li class="cell" id="c23"></li>
<li class="cell" id="c30"></li>
<li class="cell" id="c31"></li>
<li class="cell" id="c32"></li>
<li class="cell" id="c33"></li>
</ul>
</div>
<div class="gameover" id="gameover">
<p>
GAME OVER!<br/>
SCORE:<span id="score02">0</span><br/>
<a href="">TRY AGAIN</a>
</p>
</div>
</body>
</html>
Js部分:
window.onload=function(){
var game={
score:0,//添加一个得分属性
status:1,//添加一个游戏状态
gameover:0,//添加一个结束状态
gamerunnig:1,//添加一个游戏运行状态
data:[],//添加一个数组,用于存储游戏数据的
start:function(){
// 创建一个二维数组
for(var r=0;r<4;r++){
this.data[r]=[];
for(var c=0;c<4;c++){
this.data[r][c]=0;
}
}
console.log(this.data);
this.randomNum()
this.randomNum()
this.dataView()
},
randomNum:function(){
for(;;){
var r=Math.floor(Math.random()*4)//随机生成行
var c=Math.floor(Math.random()*4)//随机生成列
// 判断位置上是否有数据
if(this.data[r][c]==0){//当该位置没有数据
var num=Math.random()>0.3?2:4;
this.data[r][c]=num;
break;
}
}
},
//视图更新 分数,样式,数据
dataView:function(){
for(var r=0;r<4;r++){
for(var c=0;c<4;c++){
// 获取所有li的ID名
var li_all=document.getElementById("c"+r+c)
// 判断是否有空位置,若有则添加文本节点值并且改变其样式
if(this.data[r][c]!=0){
li_all.innerHTML=this.data[r][c];
li_all.className="cell n"+this.data[r][c];
}else{//数组中的值为0,数据不能显示至页面中
li_all.innerHTML=""
li_all.className="cell"
}
}
}
document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;
//判断状态
if(this.status==this.gameover){
document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;
document.getElementById("gameover").style.display="block"
}else{
document.getElementById("gameover").style.display="none"
}
},
isGameover:function(){
for(var r=0;r<4;r++){
for(var c=0;c<4;c++){
if(this.data[r][c]==0){
//说明有空位置游戏没有结束
return false;
}
if(c<3){
if(this.data[r][c]==this.data[r][c+1]){
//说明左右相邻数据相等可以相加,游戏并没有结束
return false;
}
}
if(r<3){
if(this.data[r][c]==this.data[r+1][c]){
//说明上下相邻数据相等,则可以进行相加,游戏没有结束
}
}
}
}
return true;//游戏结束
},
moveLeft:function(){
var before=String(this.data)
for(var r=0;r<4;r++){
this.moveLeftRow(r)
}
var after=String(this.data)
if(before!=after){
this.randomNum()
if(this.isGameover()){
this.status=this.gameover
}
this.dataView()
}
},
moveLeftRow:function(r){//单独抽出一行进行写逻辑
for(var c=0;c<3;c++){//最左边不需要移动,所以遍历三次
//找出r行c列后面不为0的数据的位置保存至nextc中
var nextr=this.getNextinRow(r,c);
if(nextr!=-1){
//这一行中有需要移动的数据
if(this.data[r][c]==0){
//一定是把所有的需要移动的数据移动到位置上去
this.data[r][c]=this.data[r][nextr]
this.data[r][nextr]=0;
c--;
//c留在原地继续左移
}else if(this.data[r][c]==this.data[r][nextr]){
this.data[r][c]*=2;
this.score+=this.data[r][c];
this.data[r][nextr]=0;
}
}else{
//这一行中没有需要移动的数据
break;
}
}
},
getNextinRow:function(r,c){
for(var i=c+1;i<4;i++){
//如果数据不为0,表示找到了,返回i,对应的是当前数据的列下标
if(this.data[r][i]!=0){
return i;
}
}
return-1;//如果当前行找不到不为0的数据则返回-1标识
},
moveRight:function(){
var before=String(this.data)
for(var r=0;r<4;r++){
this.moveRightRow(r)
}
var after=String(this.data)
if(before!=after){
this.randomNum()
if(this.isGameover()){
this.status=this.gameover
}
this.dataView()
}
},
moveRightRow:function(r){//单独抽出一行进行写逻辑
for(var c=3;c>0;c--){//最左边不需要移动,所以遍历三次
//找出r行c列后面不为0的数据的位置保存至nextc中
var nextr=this.getPreinRow(r,c);
if(nextr!=-1){
//这一行中有需要移动的数据
if(this.data[r][c]==0){
//一定是把所有的需要移动的数据移动到位置上去
this.data[r][c]=this.data[r][nextr]
this.data[r][nextr]=0;
c++;
//c留在原地继续右移
}else if(this.data[r][c]==this.data[r][nextr]){
this.data[r][c]*=2;
this.score+=this.data[r][c];
this.data[r][nextr]=0;
}
}else{
//这一行中没有需要移动的数据
break;
}
}
},
getPreinRow:function(r,c){
for(var i=c-1;i>-1;i--){
//如果数据不为0,表示找到了,返回i,对应的是当前数据的列下标
if(this.data[r][i]!=0){
return i;
}
}
return-1;//如果当前行找不到不为0的数据则返回-1标识
},
moveTop:function(){
var before=String(this.data)
for(var c=0;c<4;c++){
this.moveTopRow(c)
}
var after=String(this.data)
if(before!=after){
this.randomNum()
if(this.isGameover()){
this.status=this.gameover
}
this.dataView()
}
},
moveTopRow:function(c){//单独抽出一行进行写逻辑
for(var r=0;r<3;r++){//最上边不需要移动,所以遍历三次
//找出r行c列后面不为0的数据的位置保存至nextc中
var nextr=this.getNext1inRow(r,c);
if(nextr!=-1){
//这一行中有需要移动的数据
if(this.data[r][c]==0){
//一定是把所有的需要移动的数据移动到位置上去
this.data[r][c]=this.data[nextr][c]
this.data[nextr][c]=0;
r--;
//r留在原地继续上移
}else if(this.data[r][c]==this.data[nextr][c]){
this.data[r][c]*=2;
this.score+=this.data[r][c];
this.data[nextr][c]=0;
}
}else{
//这一行中没有需要移动的数据
break;
}
}
},
getNext1inRow:function(r,c){
for(var i=r+1;i<4;i++){
//如果数据不为0,表示找到了,返回i,对应的是当前数据的行下标
if(this.data[i][c]!=0){
return i;
}
}
return-1;//如果当前列找不到不为0的数据则返回-1标识
},
moveBot:function(){
var before=String(this.data)
for(var c=0;c<4;c++){
this.moveBotRow(c)
}
var after=String(this.data)
if(before!=after){
this.randomNum()
if(this.isGameover()){
this.status=this.gameover
}
this.dataView()
}
},
moveBotRow:function(c){//单独抽出一列进行写逻辑
for(var r=3;r>0;r--){//最左边不需要移动,所以遍历三次
//找出r行c列后面不为0的数据的位置保存至nextr中
var nextr=this.getNext2inRow(r,c);
if(nextr!=-1){
//这一行中有需要移动的数据
if(this.data[r][c]==0){
//一定是把所有的需要移动的数据移动到位置上去
this.data[r][c]=this.data[nextr][c]
this.data[nextr][c]=0;
r++;
//r留在原地继续下移
}else if(this.data[r][c]==this.data[nextr][c]){
this.data[r][c]*=2;
this.score+=this.data[r][c];
this.data[nextr][c]=0;
}
}else{
//这一列中没有需要移动的数据
break;
}
}
},
getNext2inRow:function(r,c){
for(var i=r-1;i>-1;i--){
//如果数据不为0,表示找到了,返回i,对应的是当前数据的行下标
if(this.data[i][c]!=0){
return i;
}
}
return-1;//如果当前列找不到不为0的数据则返回-1标识
},
}//总对象
game.start();
game.dataView();
document.onkeydown=function(event){
if(event.keyCode==37){
game.moveLeft()
}
if(event.keyCode==39){
game.moveRight()
}
if(event.keyCode==38){
game.moveTop()
}
if(event.keyCode==40){
game.moveBot()
}
}
}//加载页面
6、总结
2048实战小demo,可以将面向对象编程的过程又更近了一步,展示了我们的综合能力,既对页面dom元素的进行了操作,又实现了一些简单的逻辑,同时还综合了键盘事件,所以我们要多写写类似于这样的小demo来提升自己的能力。