在VS2022平台上使用OpenGL遇到glutSolidSphere()函数闪退问题

当使用glutSolidSphere()函数绘制3D球体时,如果未正确初始化glut,程序可能会直接闪退。原因是缺少必要的glut初始化步骤。为避免此问题,需要在WinMain()函数中加入glutInit(&argc, argv)来初始化glut库。通过这一步,可以确保程序正常运行并显示3D图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

使用glutSolidPhere()函数,程序不报错,但是运行后窗口直接闪退。

原因:

在使用类似glutSolidSphere()函数时,先检测glut是否被初始化,如果没有初始化,则直接退出程序。

解决方法:

在主函数Win Main()中加入一下代码,进行初始化就可以了:

int argc = 0;
char *argv[10] = {};
glutInit(&argc, argv);

参考链接: 树枝上的幽灵

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