常用设计模式

一、单例模式

单例模式,最常见的就是饥饿模式和懒汉模式,一个直接实例化对象,一个在调用方法时进行实例化对象。在多线程模式中,考虑到性能和线程安全问题,我们一般选下面两种比较经典的单例模式,在性能提高的同时,又保证了线程安全。
(1).static inner class方式单例
(2).double check instance 方式单例

1.静态内部类 方式单例:

public class Singletion {
    private static class InnerSingletion {
        private static Singletion single = new Singletion();
    }
    public static Singletion getInstance(){
        return InnerSingletion.single;
    }
}

2.双重检索单例:

public class DubbleSingleton {
    private static DubbleSingleton ds;
    public  static DubbleSingleton getDs(){
        if(ds == null){
            synchronized (DubbleSingleton.class) {
                if(ds == null){
                    ds = new DubbleSingleton();
                }
            }
        }
        return ds;
    }
}

饿汉模式:

public class Singleton{  

    private static Singleton instance = new Singleton();  

    private Singleton(){}  

    public static Singleton newInstance(){  

        return instance;  

    }  

} 缺点,在类加载之后就被创建,即使没有用到

懒汉模式:

public class Singleton{  

    private static Singleton instance = null;  

    private Singleton(){}  

    public static synchronized Singleton newInstance(){  

        if(null == instance){  

            instance = new Singleton();  

        }  

        return instance;  

    }  

}在特定时间加载,延迟加载

二、工厂设计模式

1、工厂方法模式(Factory Method)

1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {  
    public void Send();  
}  

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  


public class SmsSender implements Sender {  

    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}  

最后,建工厂类:

public class SendFactory {  

    public Sender produce(String type) {  
        if ("mail".equals(type)) {  
            return new MailSender();  
        } else if ("sms".equals(type)) {  
            return new SmsSender();  
        } else {  
            System.out.println("请输入正确的类型!");  
            return null;  
        }  
    }  
}  

我们来测试下:

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produce("sms");  
        sender.Send();  
    }  
}  

输出:this is sms sender!

三、适配器模式

使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想
覆写其他的方法。
比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;

package reviewDemo;//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡
interface Windows{
    void max();
    void min();
    void close();
}
//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!
class AdapterWindows implements Windows{
    @Override
    public void max() {
    }
    @Override
    public void min() {
    }
    @Override
    public void close() {
    }
}
class MyWindows extends AdapterWindows{
    //覆写父类的方法
    public void close(){
        System.out.println("这个实现的是关闭功能!");
    }
}
public class Demo17 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyWindows().close();
    }
}
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