进程和线程、协程的区别

一、进程

  • 进程是程序一次动态执行的过程,是程序运行的基本单位。
  • 每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。
  • 进程占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、页表、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。协程切换和协程切换

总结:保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位。

二、线程

  • 线程又叫做轻量级进程,是CPU调度的最小单位。
  • 线程从属于进程,是程序的实际执行者。一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。
  • 多个线程共享所属进程的资源,同时线程也拥有自己的专属资源。
  • 程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。

总结:线程从属于进程,是程序的实际执行者。一个进程可以有多个线程,最少有一个线程,但一个线程只能有一个进程。

三、协程

  • 协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制
  • 一个线程可以拥有多个协程,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制。
  • 与其让操作系统调度,不如我自己来,这就是协程

总结:协程最主要的作用是在单线程的条件下实现并发的效果,但实际上还是串行的(像yield一样)一个线程可以拥有多个协程,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制。

 四、进程多与线程区别

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。线程与进程的区别:

1、根本区别: 进程是操作系统资源分配和独立运行的最小单位;线程是任务调度和系统执行的最小单位。
2、地址空间区别: 每个进程都有独立的地址空间,一个进程崩溃不影响其它进程;一个进程中的多个线程共享该 进程的地址空间,一个线程的非法操作会使整个进程崩溃。
3、上下文切换开销区别: 每个进程有独立的代码和数据空间,进程之间上下文切换开销较大;线程组共享代码和数据空间,线程之间切换的开销较小。

五、协程与线程进行区别

1) 一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程。
2) 线程进程都是同步机制,而协程则是异步。
3) 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态。
4)线程是抢占式,而协程是非抢占式的,所以需要用户自己释放使用权来切换到其他协程,因此同一时间其实只有一个协程拥有运行权,相当于单线程的能力。
5)协程并不是取代线程, 而且抽象于线程之上, 线程是被分割的CPU资源, 协程是组织好的代码流程, 协程需要线程来承载运行, 线程是协程的资源, 但协程不会直接使用线程, 协程直接利用的是执行器(Interceptor), 执行器可以关联任意线程或线程池, 可以使当前线程, UI线程, 或新建新程.。
6)线程是协程的资源。协程通过Interceptor来间接使用线程这个资源。

 

注:协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行。

协程,在执行过程中可中断去执行其他任务执行完毕后再回来继续原先的操作——可以理解为两个或多个程序协同工作。

六、进程、线程、协程的对比

协程既不是进程也不是线程,协程仅仅是一个特殊的函数,协程与进程和线程不是一个维度的。

一个进程可以包含多个线程,一个线程可以包含多个协程。

一个线程内的多个协程虽然可以切换,但是多个协程是串行执行的,只能在一个线程内运行,没法利用CPU多核能力。

协程与进程一样,切换是存在上下文切换问题的。

七、举例说明

有一个老板想要开个工厂进行生产某件商品(例如剪子)
他需要花一些财力物力制作一条生产线,这个生产线上有很多的器件以及材料这些所有的 为了能够生产剪子而准备的资源称之为:进程

只有生产线是不能够进行生产的,所以老板的找个工人来进行生产,这个工人能够利用这些材料最终一步步的将剪子做出来,这个来做事情的工人称之为:线程

这个老板为了提高生产率,想到3种办法:

方式 1
在这条生产线上多招些工人,一起来做剪子,这样效率是成倍増长,即单进程 多线程

方式 2
老板发现这条生产线上的工人不是越多越好,因为一条生产线的资源以及材料毕竟有限,所以老板又花了些财力物力购置了另外一条生产线,然后再招些工人这样效率又再一步提高了,即多进程 多线程

方式 3
老板发现,现在已经有了很多条生产线,并且每条生产线上已经有很多工人了(即程序是多进程的,每个进程中又有多个线程),为了再次提高效率,老板想了个损招,
规定:如果某个员工在上班时临时没事或者再等待某些条件(比如等待另一个工人生产完谋道工序 之后他才能再次工作) ,那么这个员工就利用这个时间去做其它的事情, 那么也就是说:如果一个线程等待某些条件,可以充分利用这个时间去做其它事情,这就是:协程

八、上下文切换

进程的切换者是操作系统,切换时机是根据操作系统自己的切换策略,用户是无感知的。进程的切换内容包括页全局目录、内核栈、硬件上下文,切换内容保存在内存中。进程切换过程是由“用户态到内核态到用户态”的方式,切换效率低。

线程的切换者是操作系统,切换时机是根据操作系统自己的切换策略,用户无感知。线程的切换内容包括内核栈和硬件上下文。线程切换内容保存在内核栈中。线程切换过程是由“用户态到内核态到用户态”, 切换效率中等。协程的切换者是用户(编程者或应用程序),切换时机是用户自己的程序所决定的。

协程的切换内容是硬件上下文,切换内存保存在用户自己的变量(用户栈或堆)中。协程的切换过程只有用户态,即没有陷入内核态,因此切换效率高。

九、CPU 时间分片

时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间,使各个程序从表面上看是同时进行的。

如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。而不会造成CPU资源浪费。

在宏观上:我们可以同时打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。

但在微观上:由于只有一个CPU,一次只能处理程序要求的一部分,如何处理公平,一种方法就是引入时间片,每个程序轮流执行。

  • 线程是CPU调度的基本单位
  • 进程是CPU分配资源的基本单位
  • CPU时间片是直接分配给线程的,线程拿到CPU时间片就能执行了
  • CPU时间片不是先分给进程然后再由进程分给进程下的线程的。
  • 所有的进程并行,线程并行都是看起来是并行,其实都是CPU片轮换使用。
  • 线程分到了CPU时间片,就可以认为这个线程所属的进程在运行,这样就看起来是进程并行。
  • 线程也一样。

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