videojs插件的参数解释

初始化

<!-- vjs-big-play-centered可使大的播放按钮居住,vjs-fluid可使视频占满容器 -->
<video id="myVideo" class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid">
  <p class="vjs-no-js">
    To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a
    web browser that
    <a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank">
      supports HTML5 video
    </a>
  </p>
</video>
var player = videojs(document.getElementById('myVideo'), {
  controls: true, // 是否显示控制条
  poster: 'xxx', // 视频封面图地址
  preload: 'auto',
  autoplay: false,
  fluid: true, // 自适应宽高
  language: 'zh-CN', // 设置语言
  muted: false, // 是否静音
  inactivityTimeout: false,
  controlBar: { // 设置控制条组件
    /* 设置控制条里面组件的相关属性及显示与否
    'currentTimeDisplay':true,
    'timeDivider':true,
    'durationDisplay':true,
    'remainingTimeDisplay':false,
    volumePanel: {
      inline: false,
    }
    */
    /* 使用children的形式可以控制每一个控件的位置,以及显示与否 */
    children: [
      {name: 'playToggle'}, // 播放按钮
      {name: 'currentTimeDisplay'}, // 当前已播放时间
      {name: 'progressControl'}, // 播放进度条
      {name: 'durationDisplay'}, // 总时间
      { // 倍数播放
        name: 'playbackRateMenuButton',
        'playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2, 2.5]
      },
      {
        name: 'volumePanel', // 音量控制
        inline: false, // 不使用水平方式
      },
      {name: 'FullscreenToggle'} // 全屏
    ]
  },
  sources:[ // 视频源
      {
          src: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4',
          type: 'video/mp4',
          poster: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.png'
      }
  ]
}, function (){
  console.log('视频可以播放了',this);
});

controlBar组件的说明

playToggle, // 播放暂停按钮
volumeMenuButton,// 音量控制
currentTimeDisplay,// 当前播放时间
timeDivider, // '/' 分隔符
durationDisplay, // 总时间
progressControl, // 点播流时,播放进度条,seek控制
liveDisplay, // 直播流时,显示LIVE
remainingTimeDisplay, // 当前播放时间
playbackRateMenuButton, // 播放速率,当前只有html5模式下才支持设置播放速率
fullscreenToggle // 全屏控制

在这里插入图片描述

动态切换视频

 var data = {
    src: 'xxx.mp4',
    type: 'video/mp4'
  };
  var player = videojs('myVideo', {...});
  player.pause();
  player.src(data);
  player.load(data);
  // 动态切换poster
  player.posterImage.setSrc('xxx.jpg');
  player.play();
 
  // 销毁videojs
  //player.dispose();

设置语言(传统开发,VUE开发)

传统开发

<script src="//example.com/path/to/lang/es.js"></script>
<script src="//example.com/path/to/lang/zh-CN.js"></script>
<script src="//example.com/path/to/lang/zh-TW.js"></script>
 
<script>
var player = videojs('myVideo', {
    language: 'zh-CN' // 初始化时设置语言,立即生效
});
 
/* 动态切换语言
  使用这种方式进行动态切换不会立即生效,必须有所操作后才会生效。如播放按钮,必须点击一次播放按钮后播放按钮的提示文字才会改变  
 */
//player.language('zh-TW');
</script>

VUE开发

import Video from 'video.js'
/* 不能直接引入js,否则会报错:videojs is not defined 
import 'video.js/dist/lang/zh-CN.js' */
import video_zhCN from 'video.js/dist/lang/zh-CN.json'
import video_en from  'video.js/dist/lang/en.json'
import 'video.js/dist/video-js.css'
 
Video.addLanguage('zh-CN', video_zhCN);
Video.addLanguage('en', video_en);

解决在iPhone中播放时自动全屏问题

视频在微信点击播放时,会以模态框弹出再播放。

解决办法就是在video标签中添加playsinline="true"属性。

<video
    webkit-playsinline="true"
    playsinline="true"
    class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid">
</video>

常用事件:

播放 this.play()

停止 – video没有stop方法,可以用pause 暂停获得同样的效果

暂停 this.pause()

销毁 this.dispose()

监听 this.on(‘click‘,fn)

触发事件this.trigger(‘dispose‘)

options参数:

autoplay

类型: boolean;

如果true/作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。

controls

类型: boolean
确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用autoplay属性或通过Player API。

width

类型: string|number
设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。

height

类型: string|number
设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。

loop

类型: boolean
使视频一结束就重新开始。

muted

类型: boolean
默认情况下会静音任何音频。

poster

类型: string
在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击“播放”,图像就会消失。

preload

类型: string
建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是:
auto
立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽/数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。
这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。
metadata
仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。
none
不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。

 src

类型: string
要嵌入的视频源的源URL。

Video.js特定的参数

aspectRatio

类型: string
将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如"16:9"或"4:3")分隔的两个数字。

autoSetup

类型: boolean
阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup

注意:必须在与videojs.options.autoSetup = false videojs源加载生效的同一时刻全局设置。

children

类型: Array|Object
此选项继承自基Component类。

fluid

类型: boolean
何时trueVideo.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。

此外,如果元素具有"vjs-fluid",则此选项自动设置为true。

inactivityTimeout

类型: number
Video.js表示用户通过"vjs-user-active“和”vjs-user-inactive“类以及”useractive"事件与玩家进行交互。

inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。

language

键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’
与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。

在Video.js中了解有关语言的更多信息。

languages

类型: Object
自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。

在Video.js中了解有关语言的更多信息

注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家!

nativeControlsForTouch

类型: boolean
明确设置关联技术选项的默认值。

notSupportedMessage

类型: string
允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。

playbackRates

类型: Array
严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。

例如:

videojs('my-player', {
  playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2]
});
plugins

类型: Object
这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。

videojs('my-player', {
  plugins: {
    foo: {bar: true},
    boo: {baz: false}
  }
});

以上大致相当于:

var player = videojs('my-player');
 
player.foo({bar: true});
player.boo({baz: false});

虽然,由于plugins选项是对象,因此无法保证初始化顺序!

有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。

sources

类型: Array

一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有srctype属性的对象数组。例如:

videojs('my-player', {
  sources: [{
    src: '//path/to/video.mp4',
    type: 'video/mp4'
  }, {
    src: '//path/to/video.webm',
    type: 'video/webm'
  }]
});

使用元素将具有相同的效果:

<video ...>
  <source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4">
  <source src="//path/to/video.webm" type="video/webm">
</video>
techCanOverridePoster

类型: boolean

使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。

techOrder

输入:Array,默认值:[‘html5’]

定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。

vtt.js

类型: string

允许覆盖vtt.js的默认URL,该URL可以异步加载到polyfill支持WebVTT

此选项将用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否则,vtt.js与Video.js捆绑在一起。

组件参数

children

类型: Array|Object

如果Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序:

// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and
// controlBar child components.
videojs('my-player', {
  children: [
    'bigPlayButton',
    'controlBar'
  ]
});

children选项还可以作为传递Object。在这种情况下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它们false

// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the
// ideal method for disabling a grandchild!
videojs('my-player', {
  children: {
    controlBar: {
      fullscreenToggle: false
    }
  }
});
${componentName}

类型: Object

可以通过组件名称的低驼峰案例变体(例如controlBarfor ControlBar)为组件提供自定义选项。这些可以嵌套在孙子关系的表示中。例如,要禁用全屏控件:

videojs('my-player', {
  controlBar: {
    fullscreenToggle: false
  }
});

技术选择

${techName}

类型: Object

Video.js回放技术(即“技术”)可以作为传递给该videojs功能的选项的一部分给予自定义选项。它们应该在技​​术名称的小写变体下传递(例如"flash“或”html5")。

flash
swf

指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置:

videojs('my-player', {
  flash: {
    swf: '//path/to/videojs.swf'
  }
});

但是,更改全局默认值通常更合适:

videojs.options.flash.swf =//path/to/videojs.swf’
html5
nativeControlsForTouch

类型: boolean

只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。

nativeAudioTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机音轨支持。最常用于videojs-contrib-hls

nativeTextTracks

类型: boolean

可以设置为false强制模拟文本轨道而不是本机支持。该nativeCaptions选项也存在,但只是一个别名nativeTextTracks

nativeVideoTracks

类型: boolean

可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls

var options = {};
 
var player = videojs(‘example_video_1‘, options, function onPlayerReady() {
  videojs.log(‘播放器已经准备好了!);
  
  // In this context, `this` is the player that was created by Video.js.<br>  // 注意,这个地方的上下文, `this` 指向的是Video.js的实例对像player
  this.play();
 
  // How about an event listener?<br>  // 如何使用事件监听?
  this.on(‘ended‘, function() {
    videojs.log(‘播放结束了!);
  });
});
已标记关键词 清除标记
课程简介: 历经半个多月的时间,Debug亲自撸的 “企业员工角色权限管理平台” 终于完成了。正如字面意思,本课程讲解的是一个真正意义上的、企业级的项目实战,主要介绍了企业级应用系统中后端应用权限的管理,其中主要涵盖了六大核心业务模块、十几张数据库表。 其中的核心业务模块主要包括用户模块、部门模块、岗位模块、角色模块、菜单模块和系统日志模块;与此同时,Debug还亲自撸了额外的附属模块,包括字典管理模块、商品分类模块以及考勤管理模块等等,主要是为了更好地巩固相应的技术栈以及企业应用系统业务模块的开发流程! 核心技术栈列表: 值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分常用技术,包括Spring Boot、Spring MVC、Mybatis、Mybatis-Plus、Shiro(身份认证与资源授权跟会话等等)、Spring AOP、防止XSS攻击、防止SQL注入攻击、过滤器Filter、验证码Kaptcha、热部署插件Devtools、POI、Vue、LayUI、ElementUI、JQuery、HTML、Bootstrap、Freemarker、一键打包部署运行工具Wagon等等,如下图所示: 课程内容与收益: 总的来说,本课程是一门具有很强实践性质的“项目实战”课程,即“企业应用员工角色权限管理平台”,主要介绍了当前企业级应用系统中员工、部门、岗位、角色、权限、菜单以及其他实体模块的管理;其中,还重点讲解了如何基于Shiro的资源授权实现员工-角色-操作权限、员工-角色-数据权限的管理;在课程的最后,还介绍了如何实现一键打包上传部署运行项目等等。如下图所示为本权限管理平台的数据库设计图: 以下为项目整体的运行效果截图: 值得一提的是,在本课程中,Debug也向各位小伙伴介绍了如何在企业级应用系统业务模块的开发中,前端到后端再到数据库,最后再到服务器的上线部署运行等流程,如下图所示:
©️2020 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页