EFCore 实体类配置

在EFCore 中配置实体类,方法基本与EF是相同的.

两种配置方法

使用特性标注

/// <summary>
/// 用户表
/// </summary>
[Table("T_User")]    /// 
public class UserEntity:BaseEntity
{
    [Required]
    public string UserName { get; set; }
    [Required]
    public string PassWord { get; set; }
}

使用API

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
        modelBuilder.Entity<UserEntity>().ToTable("T_User");  
        modelBuilder.Entity<UserEntity>().Property(x => x.UserName ).IsRequired();
        modelBuilder.Entity<UserEntity>().Property(x => x.PassWord ).IsRequired();
}

有一点要注意,EFCore中的ToTableMicrosoft.EntityFrameworkCore.Relational 下的扩展方法 。需要导入该库

具体的各种配置建议去官网查,我就算写在这里也没有官网详细 😂链接: Core.

下面就是EFCore与EF的不同之处了。

实体类的配置都写在DbContext的方法OnModelCreating会显得太多,改起来也麻烦。
我们可以用单独的配置类来管理配置。这种形式在EF中也是经常用到。

单独配置

EF

class UserConfig : EntityTypeConfiguration<UserEntity>
{
    public UserConfig()
    {
        ToTable("T_User");
        Property(x => x.UserName).IsRequired();
        Property(x => x.PassWord).IsRequired();
    }

}

//然后再OnModelCreating中导入

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
      modelBuilder.Configurations.Add(new UserConfig());    
}

但是EFCore在这一块有所不同:

EFCore

public class UserConfig : IEntityTypeConfiguration<UserEntity>
{
    public void Configure(EntityTypeBuilder<UserEntity> builder)
    {
        builder.ToTable("T_User");
        builder.Property(x => x.UserName).IsRequired();
        builder.Property(x => x.PassWord).IsRequired();
    }
}

 protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
 {
     modelBuilder.ApplyConfiguration(new UserConfig());
 }

虽然有区别但是大同小异。

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