efcore 实体配置_EntityFrameworkCore 中实体的几种配置方法

EntityFramework 有几种方式可实现数据库表与实体的关系配置(relationship)

convention -

annotation -

fluent api -

使用数据注解

实体类通常是在Models目录下,直接在实体类上添加属性注解,比如[Required]/[Key]等.

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

public class User()

{

[Key]

public string UserId { get; set; }

[Required]

public string UserName { get; set; }

}

重写配置方法

在自己实现的XxxDbContext数据库上下文类中重写配置方法,用Fluent API的方式添加所有实体的配置.

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public partial class XxxDbContext : DbContext

{

public XxxDbContext()

{

}

public HaoyikuDbContext(DbContextOptions options)

: base(options)

{

}

public DbSet Users { get; set; }

// 重写以下方法

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)

{

// 添加实体的配置

modelBuilder.Entity().HasKey();

}

}

实现实体类配置接口

新建ModelConfigurations目录,在该目录下新增每一个实体对应的配置类.

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;

///

/// 用户实体-模型配置

///

public class UserConfiguration : IEntityTypeConfiguration

{

public void Configure(EntityTypeBuilder builder)

{

builder.HasKey(o => o.UserId);

builder.Property(o => o.UserName).IsRequired();

}

}

单独配置每一个实体类后,通过以下方法设置

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public partial class XxxDbContext : DbContext

{

public XxxDbContext()

{

}

public HaoyikuDbContext(DbContextOptions options)

: base(options)

{

}

public DbSet Users { get; set; }

// 重写以下方法

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)

{

// 添加实体的配置

modelBuilder.ApplyConfiguration(new UserConfiguration());

base.OnModelCreating(modelBuilder);

}

}

以上几种方式可以共存,至于到底用哪种,推荐用哪种,各位看着办吧.

参考

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