人生如棋。你对手就是命运。命运是冥冥中的一种力量,在它面前任何人毫无优势可言,就像是在棋局中,你是个新手而它是九段,要下完这盘棋,唯一的凭借就是勇气。
Test.cs代码:
class Test
{
// 两者都有两个信号量:True和False。都通过Set()和ReSet()来设置。并且使用WaitOne()的方法阻止当前的线程。
// 不同的是AutoResetEvent在调用Set()把信号量释放后(信号量设置为True),然后自动返回到终止状态(信号量为False).
// ManualResetEvent在调用Set()后,需要手动调用ReSet()恢复到终止状态。
// ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的简化版本,是4.0 新增的类。使用Wait()方法来阻止线程。
static ManualResetEventSlim _mainEvent = new ManualResetEventSlim(false );
static void TravelThroughGates(string threadName,int seconds)
{
Console.WriteLine("①{0} 休眠" , threadName);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
Console.WriteLine("②{0} 等待大门打开!" , threadName);
// 阻止主线程
_mainEvent.Wait();
Console.WriteLine("{0} 进入大门!" , threadName);
}
public static void RunTest()
{
var t1 = new Thread((() => TravelThroughGates("Thread 1" , 5 ))) ;
var t2 = new Thread ((() => TravelThroughGates("Thread 2" , 6 ))) ;
var t3 = new Thread ((() => TravelThroughGates("Thread 3" , 12 ))) ;
t1 .Start () ;
t2 .Start () ;
t3 .Start () ;
Thread .Sleep (TimeSpan.FromSeconds(6 )) ;
Console .WriteLine ("③大门现在开启!" ) ;
_mainEvent .Set () ;
Thread .Sleep (TimeSpan.FromSeconds(2 )) ;
_mainEvent .Reset () ;
Console .WriteLine ("⑤门已经关闭!" ) ;
Thread .Sleep (TimeSpan.FromSeconds(10 )) ;
Console .WriteLine ("⑥门现在是第二次打开!" ) ;
_mainEvent .Set () ;
Thread .Sleep (TimeSpan.FromSeconds(2 )) ;
Console .WriteLine ("⑦门已经关闭!" ) ;
_mainEvent .Reset () ;
Console .ReadKey () ;
}
}
运行结果如图: