C#多线程同步(五)【ManualResetEventSlim】

人生如棋。你对手就是命运。命运是冥冥中的一种力量,在它面前任何人毫无优势可言,就像是在棋局中,你是个新手而它是九段,要下完这盘棋,唯一的凭借就是勇气。


Test.cs代码:

 class Test
    {
        //两者都有两个信号量:True和False。都通过Set()和ReSet()来设置。并且使用WaitOne()的方法阻止当前的线程。
        //不同的是AutoResetEvent在调用Set()把信号量释放后(信号量设置为True),然后自动返回到终止状态(信号量为False). 
        // ManualResetEvent在调用Set()后,需要手动调用ReSet()恢复到终止状态。
        //ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的简化版本,是4.0新增的类。使用Wait()方法来阻止线程。
        static ManualResetEventSlim _mainEvent = new ManualResetEventSlim(false);


        static void TravelThroughGates(string threadName,int seconds)
        {
            Console.WriteLine("①{0} 休眠", threadName);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine("②{0} 等待大门打开!", threadName);

            //阻止主线程
            _mainEvent.Wait();
            Console.WriteLine("{0} 进入大门!", threadName);
        }

        public static void RunTest()
        {
            var t1 = new Thread((() => TravelThroughGates("Thread 1", 5)));
            var t2 = new Thread((() => TravelThroughGates("Thread 2", 6)));
            var t3 = new Thread((() => TravelThroughGates("Thread 3", 12)));

            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
            Console.WriteLine("③大门现在开启!");
            _mainEvent.Set();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            _mainEvent.Reset();
            Console.WriteLine("⑤门已经关闭!");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10));
            Console.WriteLine("⑥门现在是第二次打开!");
            _mainEvent.Set();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Console.WriteLine("⑦门已经关闭!");
            _mainEvent.Reset();

            Console.ReadKey();
        }
    }

运行结果如图:

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