1. 泛型、反射-根据对象名获取该类型以及其属性
//获取名为"MyClass"的类型
Type t = Type.GetType("MyClass");
//获取"MyClass"的属性
PropertyInfo[] properts = t.GetProperties();
//根据属性名获取某一属性
PropertyInfo p = t.GetProperty("Id");
//设置某一属性的值
MyClass my = new MyClass();
t.setValue(my, 123, null);
应用:
public class BaseClass where T : class, new()
{
public T Test()
{
T t = new T();
PropertyInfo[] properts = t.GetType().GetProperties();
foreach(var item in properts)
{
item.setValue(t, objValue, null);
}
return t;
}
}
2. C#拼接SQL中in
条件
一、拼接字符串类型的字段
string sql = @"select distinct ziduan from tablename
where ziduan in ('{0}')";
sql=string.Format(sql, string.Join("','", list.ToArray()));
二、拼接数字类型的字段
string sql = @"select distinct ziduan from tablename
where ziduan in ({0})";
sql=string.Format(sql, string.Join(",", list.ToArray()));
3. C# 中如何输出双引号(转义字符的使用)
实现效果:
输出这样的一个含有双引号
的字符串
"hello"
方式一:
不用 @
时转义
System.Console.WriteLine("\"hello\"");
方式二:
用 @
时, 两个引号表示一个引号
System.Console.WriteLine(@"""hello""");
需要注意的是,使用符号@
时候,两个
双引号在输出时候等价于1
个双引号, 即""
等价于"
4. C# object
转int
,long
4种方法分别对应不同情况
需要被转换的对象为:obj
1.(int)obj
此方法需要obj
储存的为确切的int
类型对象。否则转换时会抛出异常
类型必须一致
非强制类型转换,可以不一致
2.int.Parse(obj)/ int.TryParse(obj)
需要obj
为确切的string
类型对象,并且为数字。若不为string
则不通过编译,不为数字则抛出异常
3.int.ParseExact(obj)/ int.TryParseExact(obj)
带格式转换的,同上
4.Convert.Int32(obj)
转换任意类型为int 对象
例如一个Object[string]
对象就需要第四种方法转换,而Object[int]
用第一种方法就可以转换(拆箱)
5. C# 成员变量和局部变量
成员变量 | 局部变量 |
---|---|
在类内部定义的变量 | 在方法内部定义的变量 |
有访问权限修饰符 | 没有访问权限修饰符 |
有静态成员变量 | 没有静态局部变量 |
系统可以自动为成员变量赋初值 | 系统不会为局部变量赋初值 |
只要类在某个作用域中,其字段也(也称成员变量)也在该作用域内 | 局部变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的右花括号({})之前的作用域内 |
类的成员变量,如果是实例成员变量,它和对象的生存期相同。而静态成员变量的生存期是整个程序运行期 | 局部变量的生存周期与方法的执行期相同。当方法执行到定义局部变量的语句时,局部变量被创建;执行到它所在的作用域的最后一条语句时,局部变量被销毁 |
局部变量可以和成员变量同名,且在使用时,局部变量具有更高的优先级,同名的局部变量会屏蔽掉成员变量。为了访问被屏蔽的成员变量,需要使用一个前缀"this",它表示的是"本对象" | 在同一个方法中,不允许有同名的局部变量。在不同的方法中,可以有同名的局部变量,它们互不干涉 |
C#去掉小数点后的无效0
decimal d = 0.0500m;
d.ToString("0.##")
就出来了。
23.450.ToString("0.##");
123.500.ToString("0.##");
结果:
23.45
123.5
也可以这样 string.Format("{0:0.##}",d)
.##
表示最多保留2位有效数字,但是不包括0
,就是说 如果上面d=0.5000
,出来后也只是0.5
C#值类型和引用类型的区别
值类型:byte short int long float double decimal char bool struct enem
- 数据存储在栈中,内存自动释放
- 存取速度快
- 变量存放实际数据
引用类型:string class 数组 接口 委托
- 数据存储在堆中,内存由GC释放
- 存取速度慢
- 变量存放的是数据地址,即对象的引用