Visual C++实现局域网IP多播效果

Visual C++实现局域网IP多播效果

 

局域网中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户。如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发、错发。为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种多播技术(也常称为组播通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。
 
  众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对于有些应用,这种点对点的通信模式不能有效地满足实际应用的需求。例如:一个数字电话会议系统由多个会场组成,当在其中一个会场的参会人发言时,要求其它会场都能即时的得到此发言的内容,这是一个典型的一对多的通信应用,通常把这种一对多的通信称为多播通信。采用多播通信技术,不仅可以实现一个发送者和多个接收者之间进行通信的功能,而且可以有效减轻网络通信的负担,避免资源的无谓浪费。
 
  广播也是一种实现一对多数据通信的模式,但广播与多播在实现方式上有所不同。广播是将数据从一个工作站发出,局域网内的其他所有工作站都能收到它。这一特征适用于无连接协议,因为LAN上的所有机器都可获得并处理广播消息。使用广播消息的不利之处是每台机器都必须对该消息进行处理。多播通信则不同,数据从一个工作站发出后,如果在其它LAN上的机器上面运行的进程表示对这些数据“有兴趣”,多播数据才会制给它们。
 
  本实例由Sender和Receiver两个程序组成,Sender用户从控制台上输入多播发送数据,Receiver端都要求加入同一个多播组,完成接收Sender发送的多播数据。

一、实现方法

1、协议支持

并不是所有的协议都支持多播通信,对Win32平台而言,仅两种可从WinSock内访问的协议(IP/ATM)才提供了对多播通信的支持。因通常通信应用都建立在TCP/IP协议之上的,所以本文只针对IP协议来探讨多播通信技术。

支持多播通信的平台包括Windows CE 2.1、Windows 95Windows 98Windows NT 4、Windows 2000和WindowsXP。自2.1版开始,Windows CE才开始实现对IP多播的支持。本文实例建立在WindowsXP专业版平台上。

2、多播地址

IP采用D类地址来支持多播。每个D类地址代表一组主机。共有28位可用来标识小组。所以可以同时有多达25亿个小组。当一个进程向一个D类地址发送分组时,会尽最大的努力将它送给小组的所有成员,但不能保证全部送到。有些成员可能收不到这个分组。举个例子来说,假定五个节点都想通过I P多播,实现彼此间的通信,它们便可加入同一个组地址。全部加入之后,由一个节点发出的任何数据均会一模一样地复制一份,发给组内的每个成员,甚至包括始发数据的那个节点。D类I P地址范围在244.0.0.0到239.255.255.255之间。它分为两类:永久地址和临时地址。永久地址是为特殊用途而保留的。比如,244.0.0.0根本没有使用(也不能使用),244.0.0.1代表子网内的所有系统(主机),而244.0.0.2代表子网内的所有路由器。在RFC 1700文件中,提供了所有保留地址的一个详细清单。该文件是为特殊用途保留的所有资源的一个列表,大家可以找来作为参考。“Internet分配数字专家组”(I A N A)负责着这个列表的维护。在表1中,我们总结了目前标定为“保留”的一些地址。临时组地址在使用前必须先创建,一个进程可以要求其主机加入特定的组,它也能要求其主机脱离该组。当主机上的最后一个进程脱离某个组后,该组地址就不再在这台主机中出现。每个主机都要记录它的进程当前属于哪个组。表1部分永久地址说明:

地 址 说 明
244.0.0.1 基本地址(保留)
244.0.0.1子网上的所有系统
244.0.0.2子网上的所有路由器
244.0.0.5子网上所有OSPF路由
244.0.0.6子网上所有指定的OSPF路由器
244.0.0.9RIP第2版本组地址
244.0.1.1网络时间协议
244.0.1.24 WINS服务器组地址

3、多播路由器

多播由特殊的多播路由器来实现,多播路由器同时也可以是普通路由器。各个多播路由器每分钟发送一个硬件多播信息给子网上的主机(目的地址为244.0.0.1),要求它们报告其进程当前所属的是哪一组,各主机将它感兴趣的D类地址返回。这些询问和响应分组使用IGMP(Internet group management protocol),它大致类似于ICMP。它只有两种分组:询问和响应,都有一个简单的固定格式,其中有效载荷字段的第一个字段是一些控制信息,第二字段是一个D类地址,在RFC1112中有详细说明。

多播路由器的选择是通过生成树实现的,每个多播路由器采用修改过的距离矢量协议和其邻居交换信息,以便向每个路由器为每一组构造一个覆盖所有组员的生成树。在修剪生成树及删除无关路由器和网络时,用到了很多优化方法。

4、库支持

WinSock提供了实现多播通信的API函数调用。针对IP多播,WinSock提供了两种不同的实现方法,具体取决于使用的是哪个版本的WinSock。第一种方法是WinSock1提供的,要求通过套接字选项来加入一个组;另一种方法是WinSock2提供的,它是引入一个新函数,专门负责多播组的加入,这个函数便是WSAJoinLeaf,它是基层协议是无关的。本文将通过一个多播通信的实例的实现过程,来讲叙多播实现的主要步骤。因为Window98以后版本都安装了Winsock2.0以上版本,所以本文实例在WinSock2.0平台上开发的,但在其中对WinSock1实现不同的地方加以说明。

二、编程步骤

1、启动Visual C++6.0,创建一个控制台项目工程MultiCase。在此项目工程中添加Sender和Receiver两个项目。
Receiver项目实现步骤:

(1)创建一个SOCK_DGRAM类型的Socket。

(2)将此Socket绑定到本地的一个端口上,为了接收服务器端发送的多播数据。

(3)加入多播组。

①WinSock2中引入一个WSAJoinLeaf,此函数原型如下:

SOCKET WSAJoinLeaf( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen,
LPWSABUF lpCallerData, LPWSABUF lpCalleeData, LPQOS lpSQOS, LPQOS lpGQOS, DWORD dwFlags );

其中,第一个参数s代表一个套接字句柄,是自WSASocket返回的。传递进来的这个套接字必须使用恰当的多播标志进行创建;否则的话WSAJoinLeaf就会失败,并返回错误WSAEINVAL。第二个参数是SOCKADDR(套接字地址)结构,具体内容由当前采用的协议决定,对于IP协议来说,这个地址指定的是主机打算加入的那个多播组。第三个参数namelen(名字长度)是用于指定name参数的长度,以字节为单位。第四个参数lpCallerData(呼叫者数据)的作用是在会话建立之后,将一个数据缓冲区传输给自己通信的对方。第五个参数lpCalleeData(被叫者数据)用于初始化一个缓冲区,在会话建好之后,

 

 

接收来自对方的数据。注意在当前的Windows平台上,lpCallerData和lpCalleeData这两个参数并未真正实现,所以均应设为NULL。LpSQOS和lpGQOS这两个参数是有关Qos(服务质量)的设置,通常也设为NULL,有关Qos内容请参阅MSDN或有关书籍。最后一个参数dwFlags指出该主机是发送数据、接收数据或收发兼并。该参数可选值分别是:JL_SENDER_ONLY、JL_RECEIVER_ONLY或者JL_BOTH。

②在WinSock1平台上加入多播组需要调用setsockopt函数,同时设置IP_ADD_MEMBERSHIP选项,指定想加入的那个组的地址结构。具体实现代码将在下面代码注释列出。

(4)接收多播数据。

Sender实现步骤:

(1)创建一个SOCK_DGRAM类型的Socket。
(2)加入多播组。
(3)发送多播数据。

3、编译两个项目,在局域网中按如下步骤测试:

(1)将Sender.exe拷贝到发送多播数据的pc上。
(2)将Receiver.exe拷贝到多个要求接收多播数据的pc上。
(3)各自运行相应的程序。 
(4)在Sender PC上输入多播数据后,你就可以在Receiver PC上看到输入的多播数据。

三、程序代码

Receiver.c程序代码:

#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MCASTADDR "233.0.0.1" //本例使用的多播组地址。
#define MCASTPORT 5150 //绑定的本地端口号。
#define BUFSIZE 1024 //接收数据缓冲大小。
int main( int argc,char ** argv)
{
 WSADATA wsd;
 struct sockaddr_in local,remote,from;
 SOCKET sock,sockM;
 TCHAR recvbuf[BUFSIZE];
 /*struct ip_mreq mcast; // Winsock1.0 */

 int len = sizeof( struct sockaddr_in);
 int ret;
 //初始化WinSock2.2
 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsd) != 0 )
 {
printf("WSAStartup() failed/n");
return -1;
 }
 /*
 创建一个SOCK_DGRAM类型的SOCKET
 其中,WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF表示IP多播在控制面层上属于"无根"类型;
 WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF表示IP多播在数据面层上属于"无根",有关控制面层和
 数据面层有关概念请参阅MSDN说明。
 */
 if((sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,
WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF|WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF|
WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)
 {
printf("socket failed with:%d/n",WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
 }
 //将sock绑定到本机某端口上。
 local.sin_family = AF_INET;
 local.sin_port = htons(MCASTPORT);
 local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 if( bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
 {
printf( "bind failed with:%d /n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return -1;
 }
 //加入多播组
 remote.sin_family = AF_INET;
 remote.sin_port = htons(MCASTPORT);
 remote.sin_addr.s_addr = inet_addr( MCASTADDR );
 /* Winsock1.0 */
 /*
 mcast.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(MCASTADDR);
 mcast.imr_interface.s_addr = INADDR_ANY;
 if( setsockopt(sockM,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,

(char*)&mcast,sizeof(mcast)) == SOCKET_ERROR)
 {
printf("setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP) failed:%d/n",WSAGetLastError());
closesocket(sockM);
WSACleanup();
return -1;
 }
 */
 /* Winsock2.0*/
 if(( sockM = WSAJoinLeaf(sock,(SOCKADDR*)&remote,sizeof(remote),

NULL,NULL,NULL,NULL,
JL_BOTH)) == INVALID_SOCKET)
 {
printf("WSAJoinLeaf() failed:%d/n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return -1;
 }
 //接收多播数据,当接收到的数据为"QUIT"时退出。
 while(1)
 {
if(( ret = recvfrom(sock,recvbuf,BUFSIZE,0,

(struct sockaddr*)&from,&len)) == SOCKET_ERROR)
{
 printf("recvfrom failed with:%d/n",WSAGetLastError());
 closesocket(sockM);
 closesocket(sock);
 WSACleanup();
 return -1;
}
if( strcmp(recvbuf,"QUIT") == 0 ) break;
else {
 recvbuf[ret] = '/0';
 printf("RECV:' %s ' FROM <%s> /n",recvbuf,inet_ntoa(from.sin_addr));
}
 }

 closesocket(sockM);
 closesocket(sock);
 WSACleanup();
 return 0;
}

Sender.c程序

代码

#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MCASTADDR "233.0.0.1" //本例使用的多播组地址。
#define MCASTPORT 5150 //本地端口号。
#define BUFSIZE 1024 //发送数据缓冲大小。
int main( int argc,char ** argv)
{
 WSADATA wsd;
 struct sockaddr_in remote;
 SOCKET sock,sockM;
 TCHAR sendbuf[BUFSIZE];
 int len = sizeof( struct sockaddr_in);
 //初始化WinSock2.2
 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsd) != 0 )
 {
printf("WSAStartup() failed/n");
return -1;
 }
 if((sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,
WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF|WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF|
WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET)
 {
printf("socket failed with:%d/n",WSAGetLastError());
WSACleanup();
return -1;
 }
 //加入多播组
 remote.sin_family = AF_INET;
 remote.sin_port = htons(MCASTPORT);
 remote.sin_addr.s_addr = inet_addr( MCASTADDR );
 if(( sockM = WSAJoinLeaf(sock,(SOCKADDR*)&remote,
sizeof(remote),NULL,NULL,NULL,NULL,
JL_BOTH)) == INVALID_SOCKET)
 {
printf("WSAJoinLeaf() failed:%d/n",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return -1;
 }

 //发送多播数据,当用户在控制台输入"QUIT"时退出。
 while(1)
 {
printf("SEND : ");
scanf("%s",sendbuf);
if( sendto(sockM,(char*)sendbuf,strlen(sendbuf),0,

(struct sockaddr*)&remote,sizeof(remote))==SOCKET_ERROR)
{
 printf("sendto failed with: %d/n",WSAGetLastError());
 closesocket(sockM);
 closesocket(sock);
 WSACleanup();
 return -1;
}
if(strcmp(sendbuf,"QUIT")==0) break;
Sleep(500);
 }

 closesocket(sockM);
 closesocket(sock);
 WSACleanup();
 return 0;
}

四、小结

本实例对IP多播通信进行了探讨,实例程序由Sender和Receiver两部分组成,Sender用户从控制台上输入多播发送数据,Receiver端都要求加入同一个多播组,完成接收Sender发送的多播数据。

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网络课程设计用 Visual C++实现局域网 IP 多播 // task3UIDlg.cpp : implementation file // #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <String.h> #pragma comment(lib,"ws2_32") #include "StdAfx.h" #include "task3UI.h" #include "task3UIDlg.h" #include "../task3UI/CInitSock.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif #define MCASTADDR "233.0.0.1" //本例使用的多播组地址。 #define MCASTPORT 9999 //本地端口号。 #define BUFSIZE 1024 //发送数据缓冲大小。 WSADATA wsd; struct sockaddr_in local,remote,from; SOCKET sock,sockM; TCHAR sendbuf[BUFSIZE]; TCHAR recvbuf[BUFSIZE]; char ip[255]; int len; CString strrece,strsend; int CTask3UIDlg::KMeansSegment() { // 主要处理函数在这里写 int ret; while(1){ if(( ret = recvfrom(sock,recvbuf,BUFSIZE,0,(struct sockaddr*)&from;,&len;)) == SOCKET_ERROR) { printf("recvfrom failed with:%d\n",WSAGetLastError()); closesocket(sockM); closesocket(sock); WSACleanup(); return -1; } if( strcmp(recvbuf,"QUIT") == 0 ) { break; }else{ recvbuf[ret] = '\0'; if(strcmp(ip,inet_ntoa(from.sin_addr))!=0){ printf("%s : %s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),recvbuf); GetDlgItemText(IDC_RECE,strrece); SetDlgItemText(IDC_RECE,strrece+inet_ntoa(from.sin_addr)+":"+recvbuf+"\r\n"); } } } return 0L; } UINT myproc(LPVOID lParam) { CTask3UIDlg *pWnd = (CTask3UIDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针 pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数 return 1; } bool GetLocalIP(char* ip) { char szText[256]; //获取本机主机名称 int iRet; iRet = gethostname(szText,256); int a = WSAGetLastError(); if (iRet!=0) { printf("gethostname() Failed!"); return FALSE; } //通过主机名获取到地址信息 HOSTENT *host = gethostbyname(szText); if (NULL==host) { printf("gethostbyname() Failed!"); return false; } in_addr PcAddr; for (int i=0;;i++) { char *p = host->h_addr_list[i]; if (NULL==p) { break; } memcpy(&(PcAddr.S_un.S_addr),p,host->h_length); ip = ::inet_ntoa(PcAddr); } return true; } int chushihua() { len = sizeof( struct sockaddr_in); //初始化 WinSock2.2 if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsd;) != 0 ) { printf("WSAStartup() failed\n"); return -1; } if((sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0, WSA_FLAG_MULTIPOINT_C_LEAF|WSA_FLAG_MULTIPOINT_D_LEAF| WSA_FLAG_OVERLAPPED)) == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed with:%d\n",WSAGetLastError()); WSACleanup(); return -1; } //将 sock 绑定到本机某端口上。 local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(MCASTPORT); local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if( bind(sock,(struct sockaddr*)&local;,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR ) { printf( "bind failed with:%d \n",WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return -1; } //加入多播组 remote.sin_family = AF_INET; remote.sin_port = htons(MCASTPORT); remote.sin_addr.s_addr = inet_addr( MCASTADDR ); if(( sockM = WSAJoinLeaf(sock,(SOCKADDR*)&remote;, sizeof(remote),NULL,NULL,NULL,NULL, JL_BOTH)) == INVALID_SOCKET) { printf("WSAJoinLeaf() failed:%d\n",WSAGetLastError()); closesocket(sock); WSACleanup(); return -1; } } int mainmain() { //发送多播数据,当用户在控制台输入"QUIT"时退出。 //while(1) //{ //scanf("%s",sendbuf); if( sendto(sockM,(char*)sendbuf,strlen(sendbuf),0,(struct sockaddr*) &remote;,sizeof(remote))==SOCKET_ERROR) { printf("sendto failed with: %d\n",WSAGetLastError()); closesocket(sockM); closesocket(sock); WSACleanup(); return -1; } //if(strcmp(sendbuf,"QUIT")==0) break; //Sleep(500); //} /*closesocket(sockM); closesocket(sock); WSACleanup();*/ return 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP(); }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTask3UIDlg dialog CTask3UIDlg::CTask3UIDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTask3UIDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CTask3UIDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CTask3UIDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CTask3UIDlg) DDX_Control(pDX, IDC_RECE, m_Edit); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CTask3UIDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CTask3UIDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_tishi, Ontishi) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTask3UIDlg message handlers BOOL CTask3UIDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); chushihua(); GetLocalIP(ip); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this); // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CTask3UIDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CTask3UIDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect;); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CTask3UIDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CTask3UIDlg::OnOK() { //CString strrece,strsend; // TODO: Add your control notification handler code here GetDlgItemText(IDC_SEND,strsend); strcpy(sendbuf, strsend); mainmain(); } void CTask3UIDlg::OnCancel() { // TODO: Add extra cleanup here CDialog::OnCancel(); } void CTask3UIDlg::Ontishi() { // TODO: Add your control notification handler code here } void CTask3UIDlg::Onsend() { // TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not // send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog() // function and call CRichEditCtrl().SetEventMask() // with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask. // TODO: Add your control notification handler code here }

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