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Coding,Design Pattern
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近期工作规划
一。工作知识目标 a.UML knowledge.b.Distributed system dev.c.C# .net:Remouting. 二。职业知识目标a.Design Pattern.(1.compsite 2.strategy 3.Template Method 4.Factory 5.Abstract Factory 6.Singleton 7.Observer原创 2007-09-29 23:16:00 · 1073 阅读 · 0 评论 -
软件测试人员职责
1.收集,编写测试用例. a.从系统架构师处收集关键系统测试用例. b.从系统设计师处收集系统功能(包括功能性需求和非功能性需求)测试用例,以功能点为单位,包括主要的功能单元测试用例. c.编写自己的测试用例.2.制定测试计划. 包括单元测试,集成测试,确认测试,系统测试,验收测试各个阶段实施时间和结束时间,并预评每个阶段的测试结果.3.实施软件测试.原创 2010-04-09 09:26:00 · 2012 阅读 · 0 评论 -
软件质量等级
1.原型级.2.设计级.3.架构级.4.平台级.5.生态链级.原创 2010-05-19 09:10:00 · 1681 阅读 · 0 评论 -
互联网商业模式
程苓峰:免费的产品依然能获取收入,这里面有什么规则可以总结。周鸿祎:互联网产品一般都是免费的,获取收入一般也都通过第三方补贴。传统的商业模式就是两方,提供服务的卖方和消费服务的买方。互联网服务都是营造一个社区,三方博弈,让第三方来为消费服务的用户买单。比如门户和搜索引擎是由广告商买单。程苓峰:360的收入模式呢?周鸿祎:是Freemium,也就是Free(免费)+Premium(增值服原创 2010-05-19 11:24:00 · 750 阅读 · 0 评论 -
人才
人才原创 2010-07-27 23:23:00 · 655 阅读 · 0 评论 -
Design Experience
Design Experience原创 2010-08-03 14:23:00 · 685 阅读 · 0 评论 -
行业趋势
行业趋势原创 2010-08-04 17:35:00 · 702 阅读 · 0 评论 -
竞争优势和建模
竞争优势和建模原创 2010-08-05 16:19:00 · 957 阅读 · 0 评论 -
企业数据库三层结构模型,MVC模式,设计模式,面向对象设计,接口规范及其他
企业数据库三层结构模型,MVC模式,设计模式,面向对象设计,接口规范及其他原创 2010-06-11 16:06:00 · 1812 阅读 · 1 评论 -
苹果研发的秘诀
苹果研发的秘诀原创 2010-08-06 10:30:00 · 857 阅读 · 0 评论 -
探索Google App Engine背后的奥秘(2)--Google的整体架构猜想
探索Google App Engine背后的奥秘(2)--Google的整体架构猜想原创 2010-08-14 11:00:00 · 702 阅读 · 0 评论 -
探索Google App Engine背后的奥秘(4)- Google App Engine的架构
探索Google App Engine背后的奥秘(4)- Google App Engine的架构原创 2010-08-14 11:02:00 · 937 阅读 · 0 评论 -
探索Google App Engine背后的奥秘(5)- Datastore的设计
探索Google App Engine背后的奥秘(5)- Datastore的设计原创 2010-08-14 11:03:00 · 701 阅读 · 0 评论 -
探索Google App Engine背后的奥秘(1)--Google的核心技术
探索Google App Engine背后的奥秘(1)--Google的核心技术原创 2010-08-14 10:59:00 · 817 阅读 · 0 评论 -
探索Google App Engine背后的奥秘(3)- Google App Engine的简介
探索Google App Engine背后的奥秘(3)- Google App Engine的简介原创 2010-08-14 11:01:00 · 622 阅读 · 0 评论 -
Design Experience 2
Design Experience 2原创 2010-08-25 14:58:00 · 643 阅读 · 0 评论 -
苹果公司商业模式分析
苹果公司商业模式分析原创 2010-10-11 22:34:00 · 5571 阅读 · 1 评论 -
史蒂夫乔布斯
史蒂夫乔布斯你们的时间很有限,所以不要将它们浪费在重复其他人的生活上。不要被教条束缚,那意味着你和其他人思考的结果一起生活。不要被其他人喧嚣的观点掩盖你真正的内心的声音。最重要的是,你要有勇气去听从你直觉和心灵的指示它们在某种程度上知道你想要成为什么样子,所有其他的事情都是次要的。原创 2010-01-09 12:35:00 · 756 阅读 · 0 评论 -
商业价值深度报道 iPad降临昭示苹果的未来
商业价值深度报道 iPad降临昭示苹果的未来 不管这个产品最终的销售业绩是否能给苹果带来新高峰,它都是数字出版和消费电子行业一个新时代的开始。美国太平洋时间1月27日上午10点,苹果公司主题为“来看看我们的新创意”的新品发布会在旧金山芳草地艺术中心(Yerba Buena)举行。市场传闻已久,苹果粉丝们翘首以盼的苹果平板电脑终于要揭开神秘的面纱。在iPhone之后,习惯于苹果革命性原创 2010-03-18 15:02:00 · 997 阅读 · 0 评论 -
Very important URL
Design pattern and UMLhttp://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2007/07/16/820023.html http://www.uml.org.cn/http://www.umlchina.com/.Net design patternhttp://www.cnblogs.com/Terrylee/Remotin原创 2007-10-04 10:09:00 · 680 阅读 · 0 评论 -
gzpss项目日志
1.Hqy写日志管理程序,编码规范,Xh写编译工具,Mjj和Ly根据需求文档编写UseCase(用例) 并根据UseCase(用例)写出原型.WY收集项目需求文档,并对团队成员进行相关知识和技能培训.2.Hqy根据UseCase设计出ManagACL和ManageCamera模块的实体数据对象和服务端的远程对象,同时设计数据库表(主要由Zwj设计,Hqy改进), 搭建服务器环境.任何根据设计出原创 2007-11-11 00:20:00 · 907 阅读 · 0 评论 -
行业思考
行业思考硬件业发展推动软件业发展.主流多核CPU的普及会提高并发编程的需求,因此,Erlang,D语言之类的并发编程语言会逐渐成为主流语言。互联网带宽的提高将促进网际应用逐渐形成更大规模,并会改变现有的很多的应用模式,网际应用(如数据存储等)等将取代桌面应用成为主流,桌面应用将逐渐减少(对硬件超高要求的高仿真游戏可能会有另外的发展可能性),因此,快速开发并且有着丰富互动体验的Web开发语言将逐渐成原创 2008-01-29 09:58:00 · 719 阅读 · 0 评论 -
Action
Action原创 2008-02-14 15:25:00 · 782 阅读 · 0 评论 -
感悟
1.把握行业走向.2.掌握行业主流技术.原创 2007-12-09 18:52:00 · 638 阅读 · 0 评论 -
关于C++和C#的自定义数据类型转换的一些思考
在C#中数据类型转换通过转换运算符来实现,并()符号直接规定为数据类型转换运算符,定义方式如下(例如class Currencypublic class Currency{ public static implicit operator float(Currency value) { //Processing }}而在C++中,由构造函数和=运算符来实现数原创 2007-12-10 00:36:00 · 1311 阅读 · 0 评论 -
Motto
实力 胸怀 眼光原创 2008-03-19 20:04:00 · 680 阅读 · 0 评论 -
Creed
努力信心开放原创 2008-05-11 17:30:00 · 709 阅读 · 0 评论 -
代码经验
代码经验1.一定要通过完整的单元测试用例后才发布版本。2.杜绝出现相同或相似的代码块。3.函数体要形成一个完整的事务,函数体内尽量包涵完成小事务的函数调用。4.函数嵌套不要超过3层。5.函数体不要超过100行代码6.一个函数要表达一个逻辑单元,而逻辑单元的划分主转载 2008-11-18 13:41:00 · 748 阅读 · 0 评论 -
忘情舞者
忘情舞者 忘掉人群忘掉世界忘掉地球引力我只要跳舞 我跳 我跳我有我节奏我跳 我跳 我要舞尽我的欢乐我要舞尽我的忧愁我跳 我跳 只是这舞台我跳 我跳何时才能在旋律的热浪中跳出 花瓣般的自由原创 2009-02-12 11:31:00 · 1361 阅读 · 0 评论 -
管理思考
管理思考1.领先行业的薪资待遇.2.领先的激励管理体制.3.建立技术氛围和文化.原创 2008-12-02 21:36:00 · 586 阅读 · 0 评论 -
点滴经验--1
史玉柱:我觉得最重要的是,一个时期只做一件事。我自从搞《征途》的时候,脑白金我基本上不管,我一年在他那个项目上花的总时间不会超过8个小时。我知道我的企业家朋友里能做到这一点的不超过10%。 第二个就是做这件事的时候战略要想清楚,要慎重,战略想清楚了之后再想一个就是细节。重要的细节自己亲自抓。我觉得基本上就是这样的一个套路。原创 2009-10-25 21:31:00 · 517 阅读 · 0 评论 -
苹果vs.谷歌:圣杯之战
苹果vs.谷歌:圣杯之战 早有人断言这一天终将到来,只是没有人能想象这一切来得如此仓促。谷歌和苹果—当今最富时代精神的两家科技公司、硅谷共同的骄傲、网络时代亲密而互补的一对创新明星—几乎在一夜之间变成了关系紧张的对手。 就像一切影响深远的决裂,起点只是一个微末的细节。这一次,将谷歌与苹果划清界限,也是将它们那堪称漫长的蜜月期与随后的战争时光分开的,是一款小小的软件。它叫Google转载 2009-10-27 22:15:00 · 912 阅读 · 0 评论 -
美國教育
美國教育美國的小學教育當我把九歲的兒子帶到美國,送他進那所離公寓不遠的美國小學的時候,我就像是把自己最心愛的東西交給了一個我並不信任的人去保管,終日憂心忡忡。這是一種什麼樣的學校啊!學生可以在課堂上放聲大笑,每天至少讓學生玩二個小時,下午不到三點就放學回家,最讓我大開眼界的是沒有教科書。那個金髮碧眼的美國女教師看見了我兒子帶去的中國小學四年級課本後,溫文爾雅地說:「我可以告訴你,六年級以前,他原创 2010-01-14 09:01:00 · 577 阅读 · 0 评论 -
thinking in education
教育的两个首要目标:1.寻找知识的能力。2.吸收并整合知识,进行创新的能力。原创 2010-01-14 09:07:00 · 611 阅读 · 0 评论 -
忽悠VC的10大招术
有谁知道“忽悠”的确切定义是什么? 1) “我有个很好的Idea,绝对是颠覆性的、独一无二” (Idea)【上当指数:☆☆】 不想打击你的自尊,引用上个世纪的一位美国专利局长的话供你参考:“这世界上至少有五个人已经想到了或正在想和你完全相同的这个Idea”。 问题是: * 一个Idea能不能经得起推敲,有没有真正的商业价原创 2010-03-10 20:57:00 · 640 阅读 · 0 评论 -
Thinking in design
Thinking in design 1.设计首先要满足现有的业务需求。2.设计第一原则:稳定,第二原则:简单,易实现。3.如果是改良现有系统,还要满足对现有系统的兼容,这个也是对现有系统升级进行设计要考虑的重要因素。4.设计有一个难点,就是对模块,对问题,对实现的细化,通常的做法是原型和伪代码。5.原型的作用有两点:a.搜集和明确需求。b.验证技术可行性和架构。6.如原创 2009-12-30 14:48:00 · 745 阅读 · 1 评论 -
创业路线图
创业路线图原创 2010-10-18 10:57:00 · 4909 阅读 · 1 评论