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原创 Unity ReckMask2D 与 Mask 的一点小总结
写在最前:1.工程环境:Unity 2017。2.UI插件:UGUI。3.本文章是个人的学习记录贴,如果有幸被翻阅,请不要吐槽排版。先摘录一下 UI/Default 的相关关键代码,以下描述会用到(本人自己创建了一个Shader,并复制了UI/Default源码,所以可以更改!)#pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT //------------...
2018-05-22 10:40:11
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转载 帧数和刷新率的区别
1.百度知道链接,说的很明白。百度知道2.避免网址挂掉,再粘贴一发帧数,就是画面改变的速度,只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。理论上,每一帧都是不同的画面。60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。 刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。 假设帧数是刷新率的1/2,那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是...
2018-04-13 15:28:44
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转载 C# 正则表达式学习记录帖
1.正则表达式本人用的不多,但是感觉完全不熟悉这个东西的人连入门都好难。2.随便上网搜了一下,发现看了几行就开始出现看不懂的描述。3.找到了一个入门教程,感觉很亲民,利于小白接触,下面是链接30分钟入门教程...
2018-04-12 16:16:58
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空空如也
空空如也
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