WaveInOpen线程版,解决waveInStop死锁

设置采集音频格式

  1. WAVEFORMATEX waveform; //采集音频的格式,结构体
  2. waveform.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;//声音格式为PCM
  3. waveform.nSamplesPerSec = 44100;//采样率
  4. waveform.wBitsPerSample = 16;//采样比特,16bits/次
  5. waveform.nChannels = 1;//采样声道数,2声道
  6. waveform.nAvgBytesPerSec = 16000;//每秒的数据率,就是每秒能采集多少字节的数据
  7. waveform.nBlockAlign = 2;//一个块的大小,采样bit的字节数乘以声道数
  8. waveform.cbSize = 0;//一般为0

创建线程

handle = CreateThread(NULL, 0, AudioInThreadProc, this, 0, &threadid);

打开音频设备

 MMRESULT mmRet = waveInOpen(&m_hWaveIn, WAVE_MAPPER, &m_waveFormat, (DWORD_PTR)threadid, (DWORD_PTR)this, CALLBACK_THREAD);

WAVE_MAPPER系统自动匹配合适设备

MMRESULT waveInOpen(

        LPHWAVEINphwi,指向打开的声音设备的标识句柄。在fdwOpen参数指定为        

        WAVE_FORMAT_QUERY时这个参数可以为空

        UINTuDeviceID, 要打开设备的标识符

        LPWAVEFORMATEXpwfx, 指向一个WAVEFORMATEX结构,它标识用于记录波形音频数据所需的格式。您可以waveInOpen返回后立即释放此结构。

        DWORDdwCallback, 指针指向一个固定的回调函数,事件句柄,句柄到窗口或线程波形音频录制过程中被调用来处理与记录的进度消息的标识符。如果没有回调功能是必需的,则该值可以是零。

        DWORDdwCallbackInstance,传给回调机制的数据类型,此参数并不用于窗口回调

        DWORDfdwOpenz指明dwCallBack传入的数据类型,比如时间句柄或者函数指针

);

准备数据空间

    for (i = 0; i < PCM_BUF_COUNT; i++)
    {
        m_pWaveHdr->lpData = (LPSTR)m_pData;
        m_pWaveHdr->dwBufferLength = BUFFER_SIZE;
        m_pWaveHdr->dwBytesRecorded = 0;
        m_pWaveHdr->dwFlags = 0;
        m_pWaveHdr->dwUser = (DWORD_PTR)this;

        MMRESULT mmRet = waveInPrepareHeader(hIn, m_pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
        if (MMSYSERR_NOERROR != mmRet)
        {
            return false;
        }

        MMRESULT mmRet = waveInAddBuffer(hIn, m_pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));
        if (MMSYSERR_NOERROR != mmRet)
        {
            return false;
        }
    }

 

为音频输入设备提供缓冲区

MMRESULT waveInPrepareHeader(

        HWAVEINhwi, 声音输入设备句柄

        LPWAVEHDRpwh, 指向WAVEHDR结构,标识要准备的缓冲区。

        UINTcbwhWAVEHDR结构的大小

);

发送一个输入缓冲区给定的波形音频输入设备。当缓冲区被填满后,通知应用程序。

MMRESULT waveInAddBuffer(

        HWAVEINhwi, 声音输入设备句柄

        LPWAVEHDRpwh, 指向WAVEHDR结构,标识要准备的缓冲区。

        UINTcbwhWAVEHDR结构的大小

);

开始录音

 mmRet = waveInStart(m_hWaveIn);

MMRESULT waveInStart(

        HWAVEINhwi 设备句柄

);

数据接收线程

DWORD __stdcall AudioGatherdlg::AudioInThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    MSG msg;
    MMRESULT mmRet;
    while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
    {
        switch (msg.message)
        {
        case MM_WIM_OPEN:
            cout << "MM_WIM_OPEN " << endl;
            break;
        case MM_WIM_CLOSE:
            cout << "MM_WIM_CLOSE " << endl;
            break;
        case MM_WIM_DATA: //缓冲区满后调用
            *pWaveIn->pHdr = (WAVEHDR*)msg.lParam;
            mmRet=waveInUnprepareHeader((HWAVEIN)msg.wParam, *pWaveIn->pHdr, sizeof(WAVEHDR));
            mmRet=waveInPrepareHeader((HWAVEIN)msg.wParam, (*pWaveIn->pHdr), sizeof(WAVEHDR));
            mmRet=waveInAddBuffer((HWAVEIN)msg.wParam, (*pWaveIn->pHdr), sizeof(WAVEHDR));
            break;
        }
    }
    return msg.wParam;
}

停止录音并关闭设备

    MMRESULT mmRet = waveInStop(m_hWaveIn);
    if (mmRet != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        return false;
    }
    mmRet = waveInReset(m_hWaveIn);
    if (mmRet != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        return false;
    }
    mmRet = waveInClose(m_hWaveIn);
    if (mmRet != MMSYSERR_NOERROR)
    {
        return false;
    }

MMRESULT waveInStop(

        HWAVEINhwi 设备句柄

);

MMRESULT waveInReset(

        HWAVEINhwi 设备句柄

);

MMRESULT waveInClose(

        HWAVEINhwi 设备句柄

);

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### 回答1: MFC的WaveInOpen函数是用于通过音频输入设备进行音频采集的函数。该函数的主要作用是打开一个音频输入设备,并配置其参数以开始音频采集。 WaveInOpen函数有几个参数,包括一个用于存储设备句柄的指针、音频输入设备的ID号、一个用于指定音频格式的WAVEFORMATEX结构体指针、一个回调函数指针以及一个用户定义的数据。通过这些参数,我们可以指定要使用的音频输入设备和音频格式,并且在音频数据准备好时进行相应的处理。 在使用WaveInOpen函数之前,我们需要先使用MCI设备函数来获取音频输入设备的ID号,并根据需要设置WAVEFORMATEX结构体的参数,例如采样率、声道数、采样位数等。然后,我们可以通过调用WaveInOpen函数来打开音频输入设备,并进行一些配置,例如设置回调函数以处理音频数据。 在回调函数中,我们可以实现对音频数据的处理逻辑,例如保存到文件、实时播放、实时处理等。当音频数据准备好时,系统会调用该回调函数,并将音频数据传递给我们进行处理。 最后,在不再需要音频输入设备时,我们可以调用WaveInClose函数关闭设备并释放资源。 总之,MFC的WaveInOpen函数是用于打开音频输入设备并进行音频采集的函数,通过该函数我们可以设置音频输入设备的参数,并在音频数据准备好时进行相应的处理。 ### 回答2: MFC WaveInOpen函数是用于初始化一个音频输入设备的函数。通过调用WaveInOpen函数,我们可以打开一个音频输入设备,并指定一些参数来配置该设备的工作模式。 WaveInOpen函数有很多参数,其中最重要的是第一个参数lpwih和第三个参数dwCallback。第一个参数lpwih是一个指向WAVEFORMATEX结构体的指针,用于指定音频输入设备的格式和属性,比如采样率、位深、声道等。通过设置这些参数,我们可以控制音频输入设备的录制质量。 第三个参数dwCallback是一个回调函数,当音频输入设备有新数据可用时,系统会调用这个回调函数。我们可以在回调函数中编写逻辑来处理音频数据,比如保存到文件或实时处理。通过这个回调函数,我们可以实现音频实时录制或分析等功能。 除了这两个参数,WaveInOpen函数还有其他一些参数可供配置,比如第二个参数uDeviceID用于指定要打开的音频输入设备的标识符,第四个参数dwInstance用于指定用户定义的回调函数实例,以及一些标志参数等。 总之,MFC WaveInOpen函数是一个非常强大的函数,可以帮助我们在MFC应用程序中实现音频输入功能。通过合理使用WaveInOpen函数的参数,我们可以方便地控制音频输入设备的属性,并实现各种实用的功能。 ### 回答3: MFC中的WaveInOpen函数是用于打开音频输入设备的函数。它允许我们访问计算机中的麦克风或其他音频输入设备,并使用这些设备进行声音录制和处理。 WaveInOpen函数需要传递一个指向WAVEFORMATEX结构的指针作为参数,该结构定义了录制声音的格式和属性,如声道数、采样率和位深等。此外,还需要传递一个回调函数指针,用于在录音缓冲区准备好后接收录制的音频数据。 在函数调用成功后,我们可以使用WaveInPrepareHeader函数来准备一个或多个录制音频缓冲区。然后,通过调用WaveInAddBuffer函数将这些缓冲区添加到音频输入设备的缓冲队列中。当录音缓冲区准备好后,回调函数将被自动调用,我们可以在回调函数中处理录制的音频数据。 要关闭音频输入设备,可以调用WaveInClose函数。在调用该函数之前,必须确保所有缓冲区都已经从音频输入设备的缓冲队列中移除,并且释放了所有已经准备好的缓冲区。 总的来说,MFC中的WaveInOpen函数为我们提供了一个简便的方式来访问和录制音频输入设备的声音数据。我们可以根据需要设置录音的格式和属性,并通过回调函数来处理录制的音频数据。在完成录音后,我们还可以使用相应的函数来关闭音频输入设备,并释放相关资源。

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