- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 [PDF分享]C++\四大件\OpenGL等电子书分享连接
[PDF分享]C++\四大件\OpenGL等电子书分享连接,都是我在编程学习路上不断收集的
2024-03-09 08:00:00
835
2
原创 [LeetCode算法]用栈实现队列,用队列实现栈C++
力扣232.用栈实现队列和225.用队列实现栈,在2024年3/3和3/4连续两天出现,正好也回顾一下数据结构,前一年我一直在学习Godot游戏开发和美术,原来的C++老本行都要忘了,最近一段时间才重操旧业,还是先从简单做起。
2024-03-06 08:00:00
488
3
原创 [算法]快速平方根倒数算法学习-Fast Inverse Square Root
平方根倒数速算法是一种用于快速计算32位浮点数的算术平方根的倒数的算法。最早可能由SGI在90年代前期发明,在1999年的《雷神之锤III竞技场》源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet等公共论坛上出现。该算法的优势在于减少了求平方根倒数时的大量运算耗费。在计算机图形学领域,例如计算照明和投影的波动角度与反射效果时,常需要计算平方根倒数。算法通过对32位带符浮点数进行一系列操作,包括右移、使用特定十六进制魔术数字的减法以及牛顿迭代法,以快速得到平方根倒数的近似值。该算法在相同精度下比直接使
2024-03-05 07:53:17
2100
2
原创 [Godot]非常简单的Godot插件编写(Godot4.1.1为例)
使用Godot4.1.1为例,简单实现了创建一个Godot脚本插件的全流程
2024-03-03 08:00:00
656
3
空空如也
关于#游戏引擎#的问题:有没有人会这个视频里面的AI行为逻辑,光一点向量点积法完全不会
2024-04-22
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人