Android动画详解

  1. 补间动画
  2. 帧动画
  3. 属性动画

在XML布局文件中定义动画
1.在res文件夹中新建一个文件夹anim
2.在anim文件夹中新建一个Android XML File,如下图

可选择alpha(透明度动画),rotate(旋转动画),scale(放大缩小动画),set(动画集),translate(平移动画),我们一般选择set,因为set可以包含多个动画
3.代码示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha
        android:duration="3000"
        android:fromAlpha="0.1"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            duration  属性为动画持续时间,单位:毫秒
    -->

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            duration  属性为动画持续时间,单位:毫秒
    -->
    <scale
        android:duration="700"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

    <!--
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

                        值等于1.0表示正常无伸缩     
                        值小于1.0表示收缩  
                        值大于1.0表示放大

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

                        取值都为百分数,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    -->

</set>

在java代码中使用的时候,需要用到AnimationUtils.loadAnimation这个方法来加载布局文件中的动画,该方法返回一个Animation对象,然后通过View.setAnimation(animation);相对应的View就会产生动画效果了

帧动画 animation-list
我们需要把每一帧的图片都搞到手,然后在res/drawable文件夹(如果该文件夹不存在就新建一个)中新建一个Android XML File,效果图如下

我们选择animation-list
代码片段示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item
        android:drawable="@drawable/step_1"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_2"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_3"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_4"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_5"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_6"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_7"
        android:duration="100">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/step_8"
        android:duration="100">
    </item>

</animation-list>

每一个item就对应每一帧,drawable资源是自己的图片资源,duration代表每一帧的持续时间,好了,资源文件我们搞定了,现在就要使用这个animation-list了

先要在布局文件中定义一个ImageView,然后将src属性设置成@drawable/animation-list,在java代码中先通过findViewById找到这个ImageView,接着调用ImageView的getBackground方法返回一个Drawable对象,将Drawable对象强制转换为AnimationDrawable,最后调用AnimationDrawable的start方法,帧动画就开始跑起来了,看懂的同学赶紧行动起来吧,我就不贴代码了

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