《二叉树的遍历》

一、二叉树的遍历: 按照某种顺序访问二叉树中的每个结点,并使每个结点被访问一次且只被访问一次。

二、访问怎样理解?
就是对结点的增加、删除、查阅、修改或加工。(我们先简化为对结点数据域值的输出)

三、遍历的作用: 将非线性结构变成线性结构

四、遍历种类:
1、前序遍历/先根(序)遍历/先序遍历
2、中 序遍历/中根(序)遍历/中序遍历
3、后 序遍历/后根(序)遍历/后序遍历
4、层次序遍历

五、前序遍历
1、递归算法:
template<class T>
void BinaryTree<T>::preOrder(BinTreeNode<T>* subTree, void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       if (subTree != nullptr)
       {
              visit(subTree);
              preOrder(subTree->leftChild, visit);
              preOrder(subTree->rightChild, visit);
       }
}

2、非递归算法:
<1> 思路1:(如果二叉树非空,则)
(1)将二叉树的根结点作为当前结点;
(2)若当前结点非空,则先访问该节点,并将该结点进栈,再将其左孩子结点作为当前结点,重复步骤(2),直到当前结点为空为止;
(3)若栈非空,则将栈顶结点出栈,并将当前结点的右孩子结点作为当前结点;
(4)重复步骤(2)、(3),直到栈为空且当前结点为空为止。

<2>实现1:
template <class T>
void BinaryTree<T>::preOrder(void(*visit)(BinTreeNode<T>*p))
{
       stack<BinTreeNode<T>*> s;
       BinTreeNode<T>* t = root;
       while (!s.empty() || t != 0)
       {
              while (t != nullptr)
              {
                     visit(t);
                     s.push(t);
                     t = t->leftChild;
              }
              if (!s.isEmpty())
              {
                     t = s.top();
                     s.pop();
                     t = t->rightChild;
              }
       }
}

<3>思路2:(如果二叉树非空,则)
(1)将二叉树的根结点进栈;
(2)若栈非空,则将栈顶结点出栈并对其实施访问;
(3)若该结点有右子树,则将右子树的根结点进栈;
(4)若该结点有左子树,则将左子树的根结点进栈;
(5)重复步骤(2),(3),(4),直到栈为空为止。

<4>实现2:
template<class T>
void BinaryTree<T>::preOrder(void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       stack<BinTreeNode<T>*> s;
       t = root;
       s.push(root);
       while (!s.empty())
       {
              t = s.top();
              s.pop();
              visit(t);
              if (t->rightChild != nullptr) s.push(t->rightChild);
              if (t->leftChild != nullptr) s.push(t->leftChild);
       }
}


六、中序遍历
1、递归算法:
template<class T>
void BinaryTree<T>::inOrder(BinTreeNode<T>* subTree, void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       if (subTree != nullptr)
       {
              inOrder(subTree->leftChild, visit);
              visit(subTree);
              inOrder(subTree->rightChild, visit);
       }
}

2、非递归算法:
<1>思路:(若二叉树非空,则)
(1)将二叉树的根结点作为当前结点;
(2)若当前结点非空,则该结点进栈并将其左孩子结点作为当前结点,重复步骤(2),直到当前结点为空为止;
(3)若栈非空,则将栈顶结点出栈并作为当前结点,接着访问当前结点,再将当前结点的右孩子结点作为当前结点;
(4)重复步骤(2),(3),直到栈为空且当前结点为空为止。
<2>实现:
template<class T>
void BinaryTree<T>::inOrder(void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       stack<BinTreeNode<T>*> s;
       BinTreeNode<T>* t = root;
       while (!s.empty()||t!=nullptr)
       {
              while (t != nullptr)
              {
                     s.push(t);
                     t = t->leftChild;
              }
              if (!s.empty())
              {
                     t = s.top();
                     s.pop();
                     visit(t);
                     t = t->rightChild;
              }
       }
}

七、后序遍历
1、递归算法:
template<class T>
void BinaryTree<T>::postOrder(BinTreeNode<T>* subTree, void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       if (subTree != nullptr)
       {
              postOrder(subTree->leftChild, visit);
              postOrder(subTree->rightChild, visit);
              visit(subTree);
       }
}

2、非递归算法:
<1>思路:每个结点需要进栈,出栈各两次。为了区别同一个结点的两次进栈,需要设置一个标志flag。
flag = 0,第一次进栈,表示该结点出栈后不能访问;
flag = 1,第二次进栈,表示该结点出栈后可以访问。

<2>实现:
template<class T>
void BinaryTree<T>::postOrder(void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       int flag;
       stack<BinTreeNode<T>*> s1;
       stack<int> s2;
       BinTreeNode<T>* t = root;
       while (!s1.empty() || t != nullptr)
       {
              while (t != nullptr)//"1"
              {
                     s1.push(t);
                     s2.push(0);
                     t = t->leftChild;
              }
              if (!s.empty())
              {
                     t = s1.top();
                     s1.pop();
                     flag = s2.top();
                     s2.pop();
                     if (flag == 1)
                     {
                           visit(t);
                           t = nullptr; //目的:跳过“1”
                     }
                     else
                     {
                           s1.push(t);
                           s2.push(1);
                           t = t->rightChild;
                     }
              }
       }
}

八、以上三种非递归遍历算法的统一
1、思路:一般从代码实现最复杂的非递归遍历算法入手,然后加以改动,即对后序遍历的非递归算法进行改动即可统一三种非递归算法;
2、实现:(只需改动 后序遍历的非递归算法代码中语句 visit(t)的位置)
template<class T>
void BinaryTree<T>::postOrder(void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       int flag;
       stack<BinTreeNode<T>*> s1;
       stack<int> s2;
       BinTreeNode<T>* t = root;
       while (!s1.empty() || t != nullptr)
       {
              while (t != nullptr)//"1"
              {
                     //visit(t);(前序遍历)
                     s1.push(t);
                     s2.push(0);
                     t = t->leftChild;
              }
              if (!s.empty())
              {
                     t = s1.top();
                     s1.pop();
                     flag = s2.top();
                     s2.pop();
                     if (flag == 1)
                     {
                           //visit(t);(后序遍历)
                           t = nullptr; //跳过“1”
                     }
                     else
                     {
                           //visit(t);(中序遍历)
                           s1.push(t);
                           s2.push(1);
                           t = t->rightChild;
                     }
              }
       }
}

九、层次序遍历
1、思路:
(1)遍历之前先将二叉树的根结点存入队列中;
(2)然后依次从队列中取出队头结点,每取出一个结点,都先访问该结点;
(3)接着分别检查该结点是否存在左、右孩子,若存在,则先后入列;
(4)如此反复,直到队列为空为止。
2、实现:
template<class T>
void BinaryTree<T>::levelOrder(void(*visit)(BinTreeNode<T>* p))
{
       queue<BinTreeNode<T>*> q;
       BinTreeNode<T>* t = root;
       if (t != nullptr) q.push(t);
       while (!q.empty())
       {
              t = q.front();
              q.pop();
              visit(t);
              if (t->leftChild != nullptr) q.push(t->leftChild);
              if (t->rightChild != nullptr) q.push(t->rightChild);
       }
}


<PS>:
以上算法实现代码中使用的是STL中的stack,便于直接使用。

以上材料的大部分内容来自本人的数据结构老师-黄煜廉老师。













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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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