线程池:关闭线程池,饱和策略,四种线程池的创建,线程池的优点

关闭线程池:

 

shutdown:  新传入的任务不再接收,但是目前所有的任务(所有线程中执行的任务+工作队列中的任务)还要执行完毕

 

shutdownNow:

1、新传入任务不再接收,

2、目前的任务(所有线程中执行的任务)判断是否能够停止,能就直接停止,不能就,就执行完毕再停止。

3、工作队列中的任务时直接丢弃

 

 

线程池:

 

1、为什么有线程池?(线程池的优点)

      1)线程池可以降低资源消耗。假如没有线程池,那么每次有新的任务,我们就去创建一个新的线程,这样线程的数量不断增多,创建线程和销毁线程也会占用很大一部分时间,消耗很多的资源。我们通过线程池重复利用已经创建的线程去完成任务,降低创建和销毁线程的次数,然后降低损耗,节省时间。

       2)当我们的任务一到达,我们就可以利用线程池已有的线程立即去执行,不需要等待,程序响应会更快,提高响应速度和效率。

       3)实际上每一请求的时间都很短,而且请求的数量很多。如果我们每来一个任务就去新创建一个线程,会造成操作系统大部分资源被占用,会妨碍到其他的操作。如果我们利用线程池。就可以对线程进行统一的分配,调度和监控。因为线程池有最大的线程数量限定,就不会因为线程过多而造成操作系统不稳定。

  

 

ThreadPoolExecutor构造原理:

  如果有任务到达

   第一步:先判断核心线程池是否已满。如果和核心线程池未满,这时不管有没有空闲线程,就都创建新的线程去执行任务。如果已满,就查看是否有空闲线程,如果有,就交给空闲线程去执行。如果这时没有空闲线程,核心线程池也已经满了,那就去判断阻塞队列是否已满。如果阻塞队列没有满,那就把任务存放到阻塞队列中去,等待核心线程池的调度。如果阻塞队列也已经满了。那就去判断线程中的线程数是否达到了最大值。如果已经达到了最大线程数,那就把任务交给rejectHandle做抛弃处理。否则就创建新线程执行任务。

  抛弃处理的策略:1、直接舍弃   2、抛异常舍弃  3、把任务队列中最近那个任务去掉,把这个新任务加进去   (默认是抛异常舍弃)

 

饱和策略:

    默认饱和策略是AbortPolicy,  JDK一共内置4个饱和策略

  1、AbortPolicy:  表示无法处理新任务,抛异常,这是默认策略

  2、CallerRunsPolicy:  等待调用者线程空闲后执行这个任务,调用者线程:假设在线程A中创建线程池,线程A就是调用者线程。

 3、DiscardOldestPolicy: 丢弃阻塞队列中最近的一任务,并执行当前任务

 4、DiscardPolicy:不处理,丢弃新任务,也不报错

 

 

创建线程池的参数: 1、核心线程数   2、最大线程数  3、空闲线程存活时间   4、存活时间单位   5、 。。。

 

4种线程池:

 

  1) newCachedThreadPool:   可缓存线程池  (支持用)

    是一种线程数量不固定的线程池,为每一个任务都创建一个线程,并且也可以重复用已有的线程。并且最大线程数为Interger.MAX_VALUE,没有核心线程。空闲线程有60秒回收机制,超过60秒闲置就被回收。线程池的大小是根据jvm的大小来确定的。

这类线程池适合执行大量的且耗时较少的任务。 当整个线程池的线程都处于空闲状态,线程池中的线程都会被超时停止。

 

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2)newFixedThreadPool  :  数量固定的线程池

   可以规定线程池的大小,小于这个数量,来任务就可以去创建新线程,如果达到这个数量,就只能等到别的任务运行结束,再使用线程。

     当线程处于空闲状态时,不会被回收,所以就不会有存活时间限定。除非线程池被关闭,当所有线程都处于活动状态时,新的任务会处于等待,直到有空闲的线程。该线程池只有核心线程。

   由于数量固定,且线程不会回收,线程与线程池生命周期同步,所以使用任务量比较固定但是耗时长的任务。

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3)newScheduledThreadPool:

     核心线程数固定,但是非核心线程数没有限制,并且非核心线程一旦闲置就会被回收,但是存活时间依然无效,因为核心线程不会被回收,该线程支持定时,以及周期性的执行任务。我们可以延迟任务的执行时间,也可以设置一个周期性的时间让任务去执行。这个线程池适合执行定时任务,具体固定周期的重复任务。

 

4)newSingleThreadPool

   只有一个线程的线程池,由这个单线程串型的执行所以任务,如果这个唯一的线程因为异常而结束,那会有一个新的线程来代替它。这个线程池可以保证所有线程按照提交的顺序去执行。这个线程池适用于多个任务顺序执行的场景。

 

 

    

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