观察者模式---英雄联盟

本文通过一个多人联机对战游戏的例子,阐述了如何利用观察者模式设计战队成员之间的联动机制。当战队成员受到攻击时,系统会通知所有盟友,触发他们的响应行为。详细介绍了Subject、ConcreteSubject、Observer、Player和Client等类的设计与实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在某多人联机对战游戏中,多个玩家可以加入同一战队组成联盟,当战队中的某一成员受到敌人攻击时将给所有其他盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应。 现使用观察者模式设计并实现该过程,以实现战队成员之间的联动。

Subject.java

package Game;

import java.util.ArrayList;

public abstract class Subject {
	protected String teamName;//战队名字
	protected ArrayList <Observer> players=new ArrayList<Observer>();//定义一个观察者集合用于存储所有观察者的对象
	
	
	
	public String getTeamName() {
		return teamName;
	}
	public void setTeamName(String teamName) {
		this.teamName = teamName;
	}
	//添加队友
	public void join(Observer obs) {
		System.err.println(obs.getName()+"加入"+this.teamName+"战队!");
		players.add(obs);
	}
	//注销观察者
	public void quit(Observer obs) {
		System.err.println(obs.getName()+"退出"+this.teamName+"战队!");
		players.remove(obs);
	}
	//声明抽象通知方法
	public abstract void Notify(String name);
}

ConcreteSubject.java

package Game;

public class ConcreteSubject extends Subject {
	
	
	public ConcreteSubject(String teamName) {
		System.err.println(teamName+"战队组建成功!");
		System.err.println("*******************************");
		this.teamName=teamName;
	}
	
	//声明求救方法
	@Override
	public void Notify(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.err.println(this.teamName+"战队消息:队友"+name+"正在求救!");
		
	
	for(Object obs:players) {
		if(!((Observer)obs).getName().equalsIgnoreCase(name)) {
			((Observer)obs).help();
		}
	}
	
	}

}

Observer.java

package Game;

public interface Observer {
	public String getName();
	public void setName(String name);
	public void help();					//声明支援方法
	public void beAttacked(Subject sub);	//声明遭受攻击方法
}

Player.java

package Game;

public class Player implements Observer {
	private String name;
	
	public Player(String name) {
		this.name=name;
	}
	
	@Override
	public String getName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return this.name;
	}

	@Override
	public void setName(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.name=name;
	}

	@Override
	public void help() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.err.println(this.name+"正在路上");
	}

	@Override
	public void beAttacked(Subject sub) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.err.println(this.name+"正在求救!");
		sub.Notify(name);
	}

}

Client.java

package Game;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//定义观察目标对象
		Subject s1;
		s1=new ConcreteSubject("SKT");
		
		//定义5个观察者对象
		Observer player1,player2,player3,player4,player5;
		
		player1=new Player("Faker");
		s1.join(player1);
		
		player2=new Player("琴女");
		s1.join(player2);
		
		player3=new Player("蛮王");
		s1.join(player3);
		
		player4=new Player("寒冰");
		s1.join(player4);
		
		player5=new Player("剑圣");
		s1.join(player5);
		
		player1.beAttacked(s1);
	}

}

运行截图;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值