swift sqlite3使用

之前有转发过一个sqlite3的使用.也因为这个写过一个游戏~使用到了sqlite3

不过因为朋友试玩后觉得太困难了这个游戏.所以就打消了上架商店的念头.

因为整个数据库当时设计的很简单只有一个表.而且内也只有一个分数记录的字段.所以代码会很简单

现在将这个游戏中使用到的sqlite3的类整理下发出来

class Sql {
    var dbName:String   //数据库名字
    
    var path = "\(NSHomeDirectory())/Documents" //路径为:主目录/文档
    
    var dbHandler:COpaquePointer = nil  //C指针
    
    init(dbname:String) {
        self.dbName = dbname
    }
}

首先很清楚的就是一个叫Sql的类.

还定义了几个变量以及初始化的时候给一个数据库的名字则可以

接下来为开发数据库

//打开数据库
    //如果数据库不存在则会创建一个
    func OpenDataBase()  {
        let dataPath = "\(path)/\(dbName)"  //存放数据库路径
//        println(dataPath)
        let result = sqlite3_open(dataPath, &dbHandler)
        if result != SQLITE_OK {
            print("aaaa")
            CloseDataBase()
        }
    }
打开完毕后会继续调用创建一个表

 //创建表
    func CreatTable() -> Bool {
        let sql = "CREATE TABLE HighScore(score INTEGER)"
        let result = sqlite3_exec(dbHandler, sql, nil, nil, nil)
        //如果不等于SQLITE_OK 则证明该表已经创建了则直接返回false
        if result != SQLITE_OK {
            return false
        }
        else {
            return true
        }
    }
添加数据

//添加数据
    func InserIntoData() {
        //初始化最高分为0
        let score = 0
        let sqlInsert = "INSERT INTO HighScore(score) VALUES(?) "
        var stmt:COpaquePointer = nil
//        var result = sqlite3_exec(dbHandler, sqlInsert, nil, nil, nil)
        let result = sqlite3_prepare_v2(dbHandler, sqlInsert, -1, &stmt, nil)
        if result == SQLITE_OK {
            sqlite3_bind_int(stmt, 1, Int32(score))
            print("插入成功")
        }
        
        if sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE {
            print("不成功")
            sqlite3_finalize(stmt)
        }
    }
更新

//如果分数超过最高分就修改数据库内的分数
    func UpdataHighScore(score:Int) {
//        var Inset = "INSERT INTO HighScore(score) VALUES(?)"
//        var stmt:COpaquePointer = nil
//        var result = sqlite3_prepare_v2(dbHandler, Inset, -1, &stmt, nil)
//        if result == SQLITE_OK {
//            sqlite3_bind_int(stmt, 1, Int32(score))
//        }
//        var result1 = sqlite3_step(stmt)
//        if result1 != SQLITE_DONE {
//            println("Not")
//            sqlite3_finalize(stmt)
//        }
        
        let Update = "UPDATE HighScore Set score=\(score)"
        let result = sqlite3_exec(dbHandler, Update, nil, nil, nil)
        if result != SQLITE_OK {
            print("更新不成功")
        }
    }

更新我根据自己在网上搜索资料得到这两种的更新方式.

查询

//查询数据库中最高分
    func SelectHighScore() -> Int {
        var highScore = 0
        var stmt:COpaquePointer = nil
        let sql = "SELECT MAX(score) FROM HighScore"
        let result = sqlite3_prepare_v2(dbHandler, sql, -1, &stmt, nil)
        if result == SQLITE_OK {
            if sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW {
                highScore = Int(sqlite3_column_int(stmt, 0))
            }
        }
        sqlite3_finalize(stmt)
        return highScore
    }

关闭数据库

//关闭数据库
    func CloseDataBase() {
        sqlite3_close(dbHandler)//关闭数据库
        dbHandler = nil
    }
整体都是很简单的一些小demo代码

不过想想曾经因为是新增还是修改的时候忘记释放那个叫C指针的家伙(貌似是这个原因)导致我很久都纠结不报错就是存不进数据的原因.







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