目录
第一章
1.1java的介绍与前景
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。 Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。 Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。
目前在软件类的Java软件开发工程师所占的比例最大,竟达到60%以上。根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java工程师的需求达到全部需求量的50%以上。
但就2017年来说,我国仍然还存在很大的Java人才缺口,缺口可达42.5万,并且以每年20%左右的速度增长。Java岗位人才的空缺,而需求量又大,所以这种人才供不应求的现状,就是Java工程师的薪资待遇相对优厚的原因所在。Java与其他相比更具备了显著优势和广阔前景。
有很多对Java人才需求旺盛的IT企业,难招聘到合格的Java人员,因为市场上真正缺乏优秀的程序员,一个企业需要的是能创造价值的开发者,有与之高薪相匹配的能力,所以没有达到企业要求的水准也是空谈。其中重要的原因就是许多计算机专业的毕业生,在读期间没有掌握实用的技能与经验,距离企业的实际用人需求有较大的差距。
不管是基础不牢固没有开发经验的小白,还是有工作经验还想不断提升自己的开发者们,对于想在这个行业有发展,并付诸了实际努力的人,在这样一个发展前景下,未来都是有无限可能的。但是这个高速发展的行业可想而知竞争也是激烈的,不可避免的存在优胜劣汰,如果不努力就会被后来居上。
1.2java的特性与版本
Java 7
switch中添加对String类型的支持
数字字面量的改进 / 数值可加下划
异常处理(捕获多个异常) try-with-resources
增强泛型推断
JSR203 NIO2.0(AIO)新IO的支持
JSR292与InvokeDynamic指令
Path接口、DirectoryStream、Files、WatchService(重要接口更新)
fork/join framework
java8
Java 8可谓是自Java 5以来最具革命性的版本了,她在语言、编译器、类库、开发工具以及Java虚拟机等方面都带来了不少新特性。
java9
平台级modularity(原名:Jigsaw) 模块化系统
Java 的 REPL 工具: jShell 命令
多版本兼容 jar 包(这个在处理向下兼容方面,非常好用)
语法改进:接口的私有方法
语法改进:UnderScore(下划线)使用的限制
底层结构:String 存储结构变更(这个很重要)
集合工厂方法:快速创建只读集合
增强的 Stream API
全新的 HTTP 客户端 API
其它特性
它的新特性来自于100于项JEP和40于项JSR
Java 10
局部变量的类型推断 var关键字
GC改进和内存管理 并行全垃圾回收器 G1
垃圾回收器接口
线程-局部变量管控
合并 JDK 多个代码仓库到一个单独的储存库中
新增API:ByteArrayOutputStream
新增API:List、Map、Set
新增API:java.util.Properties
新增API: Collectors收集器
java11
本地变量类型推断
字符串加强
集合加强
Stream 加强
Optional 加强
InputStream 加强
HTTP Client API
化繁为简,一个命令编译运行源代码
Java 12
switch不仅可以作为语句也可以作为表达式。 无论作为语句或者作为表达式,switch都可以使用传统/简化的作用域和控制流行为。 这将有助于简化代码,并为在switch中使用模式匹配铺平道路。
Java开发人员正在增强Java编程语言,以使用模式匹配来解决当前switch语句的几个问题。 这包括:switch块的默认控制流行为,switch块默认作用域(被视为单个作用域的块)和switch仅作为语句。
FileSystems.newFileSystem新方法
java14
第14版包含的JEP(Java Enhancement Proposals,Java增强提案)比12版和13版加起来还要多。在这篇文章中,我将主要讨论以下几点:
改进的switch表达式,第一次出现在Java 12和13中,在Java 14中获得了完全的支持
instanceof支持模式匹配(语言特性)
NullPointerException(JVM特性)
总结
Java 14提供了几个新的预览版语言特性和更新,能很好地帮助开发者完成日常工作。Java 14还引入了record,这是一种创建精确数据类的新方法。此外,NullPointerException的消息经过了改进,能显示明确的诊断信息。switch表达式也成了Java 14的一部分。文本块功能可以帮你处理多行字符串,这是在引入了两个新的转义序列之后的另一预览功能。还有一项改动就是JDK Flight Recorder的事件流。
1.3我与java第一次接触
主要了解了Java的几个特点还有简单的小游戏制作,她的核心优势是可以跨平台,可移植性比较强,包括她的安全性,面向对象的特点,简单高效等特点,她是C++的简化版,Java既不是编译性语言也不是解释性语言,而是两种的类型的结合。
Java的运行机制是首先利用文本编辑器写出Java的源程序,然后利用编译器将源程序编译成字节码文件,最后利用虚拟机解释执行。同时要了解JVM JRE JDK 三者之间的关系。
最后是做一个简单的小游戏,先下载JDK,然后配置环境变量,下载eclipse,创建一个项目并独立完成一个小游戏,实现和她的第一次成功接触。
1.4第一个java程序
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello");
}
}
1.5jdk安装演示
无需展示!
1.6安装idea
1.7程序的移植
转成zip压缩形式发送
下载压缩打包文件,然后打开就行
第二章
2.1java中的关键字
Java 语言中有一些具有特殊用途的词被称为关键字。关键字对 Java 的编译器有着特殊的意义,在程序中应用时一定要慎重哦!!
Java 中常用关键字:
2.2认识java标识符![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de66522fb71c270437c791fb5f09ee89.png)
1. 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。譬如:123name 就是不合法滴
2. 标识符不能是 Java 关键字和保留字( Java 预留的关键字,以后的升级版本中有可能作为关键字),但可以包含关键字和保留字。如:不可以使用 void 作为标识符,但是 Myvoid 可以
3. 标识符是严格区分大小写的。 所以涅,一定要分清楚 imooc 和 IMooc 是两个不同的标识符哦!
4. 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。
2.3变量是什么
简单的说,我们可以把变量看作是个盒子,可以将钥匙、手机、饮料等物品存放在这个盒子中,也可以在需要的时候换成我们想存放的新物品。
在 Java 中,我们通过三个元素描述变量:变量类型、变量名以及变量值。
如果我们把变量比作是酒店的房间,要存储的数据就好比要住宿的客人,我们可以根据客人的要求安排其入住“标准间”或者是“总统套房”,并且可以根据房间名字快速查找到入住客人的信息。同理,在 Java 程序中,我们也可以根据所需要保存的数据的格式,将其保存在指定类型的变量空间中,并且通过变量名快速定位!
例如,我们定义了一个变量 love ,用来保存一个字符串 “imooc” , 在程序中只要找到了 love 这个变量,就能找到存储在里面的 ”imooc”!当然,我们也可以把 love 里面的值更换成新的字符串 “i love imooc” !
运行结果:
2.4如何命名java变量
如同酒店会给每个房间起个性化的名字一样,程序中的变量也需要用合理的名字进行管理---变量名!
需要注意,给酒店房间起名字时可以是数字,如“802”,也可以是有趣的名字,如“牡丹”、“美国总统”、“水帘洞”等,但在给变量起名字时,必须符合一定的规则,如下所示:
以下变量的命名都是符合规范的:
但请看下面的代码,你懂得哈:
1、变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如 myAge
2、变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,做到见名知意。如:定义变量名 stuName 保存“学生姓名”信息
PS: Java 变量名的长度没有限制,但 Java 语言是区分大小写的,所以 price 和 Price 是两个完全不同的变量哦!
2.5java中的数据类型
通常情况下,为了方便物品的存储,我们会规定每个盒子可以存放的物品种类,就好比在“放臭袜子的盒子”里我们是不会放“面包”的!同理,变量的存储也讲究“分门别类”!
Java 语言是一种强类型语言。通俗点说就是,在 Java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型。 Java 中有两类数据类型:
在 Java 的领域里,基本数据类型变量存的是数据本身,而引用类型变量存的是保存数据的空间地址。说白了,基本数据类型变量里存储的是直接放在抽屉里的东西,而引用数据类型变量里存储的是这个抽屉的钥匙,钥匙和抽屉一一对应。
常用的基本数据类型有:
你可能已经注意到了:
注:关于 float 型和 double 型的区别,以及 char 型和 String 型的不同,在 wiki 中有相关的总结,小伙伴们可以去查看哦~~
String 是一种常见的引用数据类型,用来表示字符串。在程序开发中,很多操作都要使用字符串来完成,例如系统中的用户名、密码、电子邮箱等。
2.6java中变量的使用规则
不得不接受的变量小脾气:
1、Java 中的变量需要先声明后使用
2、变量使用时,可以声明变量的同时进行初始化
,
也可以先声明后赋值
3、变量中每次只能赋一个值,但可以修改多次
4、main 方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出
5、虽然语法中没有提示错误,但在实际开发中,变量名不建议使用中文,容易产生安全隐患,譬如后期跨平台操作时出现乱码等等
2.7java中的自动类型转换
在 Java 程序中,不同的基本数据类型的数据之间经常需要进行相互转换。例如:
代码中 int 型变量 score1 可以直接为 double 型变量 score2 完成赋值操作,运行结果为: 82.0
这种转换称为自动类型转换。
当然自动类型转换是需要满足特定的条件的:
1. 目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型,但是 char 型不能兼容 int 型
2. 目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节, int 类型为 4 字节,因此 double 类型的变量里直接可以存放 int 类型的数据,但反过来就不可以了
2.8java中的强制类型转换
显然,这种转换是不会自动进行的!因为 int 型的存储范围比 double 型的小。此时就需要通过强制类型转换来实现了。
语法:( 数据类型 ) 数值
运行结果
可以看到,通过强制类型转换将 75.8 赋值给 int 型变量后,结果为 75,数值上并未进行四舍五入,而是直接将小数位截断。
2.9java常量的应用
所谓常量,我们可以理解为是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。
语法:final 常量名 = 值;
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况
2.10注释
在编写程序时,经常需要添加一些注释,用以描述某段代码的作用。
一般来说,对于一份规范的程序源代码而言,注释应该占到源代码的 1/3 以上。因此,注释是程序源代码的重要组成部分,一定要加以重视哦!
Java 中注释有三种类型:单行注释、多行注释、文档注释
运行结果: Hello Imooc!
看:被注释的代码块在程序运行时是不会被执行的~~
我们可以通过 javadoc 命令从文档注释中提取内容,生成程序的 API 帮助文档。
打开首页,查看下生成的 API 文档
PS:使用文档注释时还可以使用 javadoc 标记,生成更详细的文档信息:
@author 标明开发该类模块的作者
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法中某参数的说明
@return 对方法返回值的说明
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明
第三章
3.1什么是运算符
运算符是一种“功能”符号,用以通知 Java 进行相关的运算。譬如,我们需要将变量 age 的值设置为 20 ,这时候就需要一个“=”,告诉程序需要进行赋值操作。
Java 语言中常用的运算符可分为如下几种:
Ø 算术运算符
Ø 赋值运算符
Ø 比较运算符
Ø 逻辑运算符
Ø 条件运算符
3.2java中的算术运算符
算术运算符主要用于进行基本的算术运算,如加法、减法、乘法、除法等。
Java 中常用的算术运算符:
其中,++ 和 -- 既可以出现在操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同滴
例1:
运行结果:
例2:
运行结果:
一定要注意哦!自增和自减运算符只能用于操作变量,不能直接用于操作数值或常量!例如 5++ 、 8-- 等写法都是错误滴!
PS:% 用来求余数,也称为”取模运算符“
3.3赋值运算符
赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。如可以使用 “=” 将右边的表达式结果赋给左边的操作数。
Java 支持的常用赋值运算符,如下表所示:
3.4比较运算符
比较运算符用于判断两个数据的大小,例如:大于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。
Java 中常用的比较运算符如下表所示:
注意哦:
1、 > 、 < 、 >= 、 <= 只支持左右两边操作数是数值类型
2、 == 、 != 两边的操作数既可以是数值类型,也可以是引用类型
3.5逻辑运算符
逻辑运算符主要用于进行逻辑运算。Java 中常用的逻辑运算符如下表所示:
我们可以从“投票选举”的角度理解逻辑运算符:
1、 与:要求所有人都投票同意,才能通过某议题
2、 或:只要求一个人投票同意就可以通过某议题
3、 非:某人原本投票同意,通过非运算符,可以使其投票无效
4、 异或:有且只能有一个人投票同意,才可以通过某议题
当使用逻辑运算符时,我们会遇到一种很有趣的“短路”现象。
譬如:( one > two ) && ( one < three ) 中,如果能确定左边 one > two 运行结果为 false , 则系统就认为已经没有必要执行右侧的 one < three 啦。
同理,在( one > two ) || ( one < three ) 中,如果能确定左边表达式的运行结果为 true , 则系统也同样会认为已经没有必要再进行右侧的 one < three 的执行啦!
3.6条件运算符
条件运算符( ? : )也称为 “三元运算符”。
语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2
运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值
例如:
因为,表达式 8>5 的值为 true ,所以,返回: 8大于5
3.7条件中的优先级
所谓优先级,就是在表达式中的运算顺序。Java 中常用的运算符的优先级如下表所示:
级别为 1 的优先级最高,级别 11 的优先级最低。譬如,x = 7 + 3 * 2 得到的结果是 13 “先乘后加”嘛!
PS:大家没必要去死记运算符的优先级顺序,实际开发中,一般会使用小括号辅助进行优先级管理。例如:
分析:小括号优先级最高,因此
1、 执行 a + 18 ,结果为 30
2、 执行( a + 18 ) % 4 取模,结果为 2
3、 执行 a * ( ( a + 18 ) % 4 ),结果为 24
第四章
4.1if语句
生活中,我们经常需要先做判断,然后才决定是否要做某件事情。例如,如果考试成绩大于 90 分,则奖励一个 IPHONE 5S 。对于这种“需要先判断条件,条件满足后才执行的情况”,就可以使用 if 条件语句实现。
语法:
执行过程:
如:
注意哦:如果 if 条件成立时的执行语句只有一条,是可以省略大括号滴!但如果执行语句有多条,那么大括号就是不可或缺的喽~~
4.2if、else
f...else 语句的操作比 if 语句多了一步: 当条件成立时,则执行 if 部分的代码块; 条件不成立时,则进入 else 部分。例如,如果考试成绩大于 90 分,则奖励一个 IPHONE 5S ,否则罚做 500 个俯卧撑。
语法:
执行过程:
4.3多重if
多重 if 语句,在条件 1 不满足的情况下,才会进行条件 2 的判断;当前面的条件均不成立时,才会执行 else 块内的代码。例如,如果考试成绩大于 90 分,则奖励一个 IPHONE 5S ,如果成绩介于 70 分至 90 分之间,则奖励一个红米,否则罚做 500 个俯卧撑。
语法:
执行过程:
如:
该段代码的含义是:如果 score 值大于90,则奖励一个 Iphone 5s ,当 score 值小于等于 90 时,先判断 score 是否大于 70 ,如果 score 是介于 70--90 之间,则奖励一个红米,如果成绩小于等于 70 ,则罚做 500 个俯卧撑
当需要判断的条件是连续的区间时,使用多重 if 语句是非常方便滴!
4.4嵌套if
嵌套 if 语句,只有当外层 if 的条件成立时,才会判断内层 if 的条件。例如,活动计划的安排,如果今天是工作日,则去上班,如果今天是周末,则外出游玩;同时,如果周末天气晴朗,则去室外游乐场游玩,否则去室内游乐场游玩。
语法:
执行过程:
例如:
4.5switch
当需要对选项进行等值判断时,使用 switch 语句更加简洁明了。例如:根据考试的名次,给予前 4 名不同的奖品。第一名,奖励笔记本一台;第二名,奖励 IPAD 2 一个;第三名,奖励移动电源一个;最后一名奖励 U 盘一个。
语法:
执行过程:当 switch 后表达式的值和 case 语句后的值相同时,从该位置开始向下执行,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束;如果没有匹配的 case 语句则执行 default 块的代码。
如:
不得不说的几点小秘密:
1、 switch 后面小括号中表达式的值必须是整型或字符型
2、 case 后面的值可以是常量数值,如 1、2;也可以是一个常量表达式,如 2+2 ;但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2
3、 case 匹配后,执行匹配块里的程序代码,如果没有遇见 break 会继续执行下一个的 case 块的内容,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束 如
,
运行结果:
4、 可以把功能相同的 case 语句合并起来,如
5、 default 块可以出现在任意位置,也可以省略
4.6while
生活中,有些时候为了完成任务,需要重复的进行某些动作。如参加 10000 米长跑,需要绕 400 米的赛道反复的跑 25 圈。在 Java 中实现功能时,也经常需要重复执行某些代码,例如,我们为了表示“浓烈的爱”,希望输出 1000 行“我爱慕课网!”。显然,此时重复敲 1000 遍输出语句是不靠谱滴!!那么,有木有好的办法来解决呢? 有,循环语句!
Java 常用的 3 种循环: while 、 do...while 、 for
本小节咱们先来聊聊 while
语法:
执行过程:
< 1 >、 判断 while 后面的条件是否成立( true / false )
< 2 >、 当条件成立时,执行循环内的操作代码 ,然后重复执行< 1 >、< 2 >, 直到循环条件不成立为止
特点:先判断,后执行
如:
4.7do-while
do...while 循环与 while 循环语法有些类似,但执行过程差别比较大。
语法:
执行过程:
<1>、 先执行一遍循环操作,然后判断循环条件是否成立
<2>、 如果条件成立,继续执行< 1 > 、< 2 >,直到循环条件不成立为止
特点: 先执行,后判断
由此可见,do...while 语句保证循环至少被执行一次!
例如,依然输出 1000 遍“我爱慕课网”,使用 do...while 的实现
4.8for
Java 的循环结构中除了 while 和 do...while 外,还有 for 循环,三种循环可以相互替换。
语法:
执行过程:
<1>、 执行循环变量初始化部分,设置循环的初始状态,此部分在整个循环中只执行一次
<2>、 进行循环条件的判断,如果条件为 true ,则执行循环体内代码;如果为 false ,则直接退出循环
<3>、 执行循环变量变化部分,改变循环变量的值,以便进行下一次条件判断
<4>、 依次重新执行< 2 >、< 3 >、< 4 >,直到退出循环
特点:相比 while 和 do...while 语句结构更加简洁易读
例如,输出 1000 遍“我爱慕课网”,使用 for 的实现代码为:
需要留心的几个小细节:
1、 for 关键字后面括号中的三个表达式必须用 “;” 隔开,三个表达式都可以省略,但 “;” 不能省略。
a. 省略“循环变量初始化”,可以在 for 语句之前由赋值语句进行变量初始化操作,如:
b. 省略“循环条件”,可能会造成循环将一直执行下去,也就是我们常说的“死循环”现象,如:
在编程过程中要避免“死循环”的出现,因此,对于上面的代码可以在循环体中使用 break 强制跳出循环(关于 break 的用法会在后面介绍)。
c. 省略“循环变量变化”,可以在循环体中进行循环变量的变化,如:
2、 for 循环变量初始化和循环变量变化部分,可以是使用 “,” 同时初始化或改变多个循环变量的值,如:
代码中,初始化变量部分同时对两个变量 i 和 j 赋初值,循环变量变化部分也同时对两个变量进行变化,运行结果:
3、 循环条件部分可以使用逻辑运算符组合的表达式,表示复杂判断条件,但一定注意运算的优先级,如:
代码中,必须同时满足变量 i 小于 10 ,并且 i 不等于 5 时才会进行循环,输出变量 i 的值。
4.9break
生活中,我们经常会因为某些原因中断既定的任务安排。如在参加 10000 米长跑时,才跑了 500 米就由于体力不支,需要退出比赛。在 Java 中,我们可以使用 break 语句退出指定的循环,直接执行循环后面的代码。
例如,使用循环输出 1--10的数值,其中,如果数值大于 2 ,并且为 3 的倍数则停止输出。
实现代码:
运行结果:
4.10continue
continue 的作用是跳过循环体中剩余的语句执行下一次循环。
例如,打印 1--10 之间所有的偶数,使用 continue 语句实现代码为
运行结果:
4.11多重循环
循环体中包含循环语句的结构称为多重循环。三种循环语句可以自身嵌套,也可以相互嵌套,最常见的就是二重循环。在二重循环中,外层循环每执行一次,内层循环要执行一圈。
例如:使用 * 打印长方形:
实现代码为:
执行流程:当 i = 1 时,外层循环条件成立,进入内层循环,开始打印第一行内容。此时, j 从 1 开始,循环 8 次,内层循环结束后换行,实现第一行 8 个 * 的输出。接下来返回外层循环 i 变为 2 ,准备打印下一行,依此类推,直到完成长方形的打印。
4.12练习
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
int num = 999;
int count = 0;
}
}