java练习小游戏:飞机大战0.1

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java练习小游戏:飞机大战0.1

游戏项目基本功能开发

1. AWT 技术画出游戏主窗口(0.1 版)

· 基本功能实现

AWT 和 Swing 是 Java 中常见的 GUI(图形用户界面)技术。
本项目中,我们使用的是 AWT 技术,它是 Java 中最老的 GUI 技术,非常简单。

MyGameFrame 类:画游戏窗口:



import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏初始窗口
 */
public class MYGameFrame extends Frame {
    public void launchFrame(){
        //在游戏窗口答应标题
        setTitle("java练习小项目");
        //窗口默认不可见,设为可见
        setVisible(true);
        //窗口大小:宽500,高度:500
        setSize(500,500);
        //窗口左上角坐标位置
        setLocation(300,300);
        //添加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出程序
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        MYGameFrame f = new MYGameFrame();
        f.launchFrame();
    }
}

在这里插入图片描述

  1. 继承Frame 类,画出窗口
    Frame 是 java.awt 中的主要类,我们画的窗口都需要继承 Frame。这样,Frame 的基本功能我们就可以直接使用了。

  2. 窗口坐标问题,了解坐标系
    setLocation(300, 300);代码的含义是定位窗口的位置。窗口的位置就是指“窗口左上角顶点的位置”。
    在这里插入图片描述
    这里 Y 轴的方向是向下的,和我们初中数学学的方向不一样。这就是计算机里面的坐标系。

  3. 物体就是矩形,物体的位置就是所在矩形左上角顶点的坐标
    游戏或开发中,所有物体的都是矩形。即使你看到一个圆在那里,我们处理的本质 上是圆的外切矩形。即使你看到一个美女,我们处理的是美女所占用的矩形空间。 不然,给你一个不规则的图形,你没法做很多运算。
    游戏开发中的物体,位置通常指的就是:该物体的矩形的左上角顶点位置。

  4. 窗口关闭问题
    Frame 类默认没有处理关闭窗口功能,我们需要自己添加关闭功能。System.exit(0) 表示应用正常结束。addWindowListener()表示增加窗口监听事件

addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出程序
            }
        });
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