设置透明背景

游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。

那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。

下面就介绍一个函数TransparentBitmap():

//本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小   
//   hdc 显示句柄   
//   hBitmap要显示的位图   
//   xStart,xStart显示的位置   
//   xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小   
//  如:xadd=3表示位图宽度加3   
//   cTransparentColor变成透明的那种颜色   
void CGame::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor)   
{   
    BITMAP     m_bm;   
    COLORREF   cColor;     
  
    // 创建临时DC   
    HDC     hMem, hBack, hObject, hTemp, hSave;   
    hBack   = CreateCompatibleDC(hdc);   
    hObject = CreateCompatibleDC(hdc);   
    hMem    = CreateCompatibleDC(hdc);   
    hSave   = CreateCompatibleDC(hdc);      
    hTemp   = CreateCompatibleDC(hdc);   
    // 选入位图   
    SelectObject(hTemp, hBitmap);      
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);   
    //显示位图宽高   
    POINT      ptSize;   
    // 取得位图的宽度   
    ptSize.x = m_bm.bmWidth;        
    // 取得位图的该度   
    ptSize.y = m_bm.bmHeight;              
    // 转换为逻辑点值   
    DPtoLP(hTemp, &ptSize, 1);      
  
    // 创建临时位图   
    HBITMAP    bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;   
    // 单色位图   
    bmBack   = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);       
    bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);   
    // 与设备兼容位图   
    bmMem    = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);   
    bmSave      = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);   
  
    // 将创建的临时位图选入临时DC中   
    HBITMAP    OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave;   
    OldbmBack   = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack);   
    OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject);   
    OldbmMem    = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem);   
    OldbmSave   = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave);   
  
    // 设置映射模式   
    SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc));   
    // 先保留原始位图   
    BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);   
    // 将背景颜色设置为需透明的颜色   
    cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor);   
    // 创建目标屏蔽码   
    BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);   
    // 恢复源DC的原始背景色   
    SetBkColor(hTemp, cColor);   
  
    // 创建反转的目标屏蔽码   
    BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);   
    // 拷贝主DC的背景到目标DC   
    BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);   
    // 屏蔽位图的显示区   
    BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND);   
    // 屏蔽位图中的透明色   
    BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND);   
    // 将位图与目标DC的背景左异或操作   
    BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT);   
    // 拷贝目标到屏幕上   
    StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY);   
    // 恢复原始位图   
    BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY);   
  
    // 删除临时内存位图   
    DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack));
}





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