游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。
那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。
下面就介绍一个函数TransparentBitmap():
//本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小
// hdc 显示句柄
// hBitmap要显示的位图
// xStart,xStart显示的位置
// xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小
// 如:xadd=3表示位图宽度加3
// cTransparentColor变成透明的那种颜色
void CGame::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor)
{
BITMAP m_bm;
COLORREF cColor;
// 创建临时DC
HDC hMem, hBack, hObject, hTemp, hSave;
hBack = CreateCompatibleDC(hdc);
hObject = CreateCompatibleDC(hdc);
hMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hSave = CreateCompatibleDC(hdc);
hTemp = CreateCompatibleDC(hdc);
// 选入位图
SelectObject(hTemp, hBitmap);
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);
//显示位图宽高
POINT ptSize;
// 取得位图的宽度
ptSize.x = m_bm.bmWidth;
// 取得位图的该度
ptSize.y = m_bm.bmHeight;
// 转换为逻辑点值
DPtoLP(hTemp, &ptSize, 1);
// 创建临时位图
HBITMAP bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;
// 单色位图
bmBack = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);
bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);
// 与设备兼容位图
bmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);
bmSave = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);
// 将创建的临时位图选入临时DC中
HBITMAP OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave;
OldbmBack = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack);
OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject);
OldbmMem = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem);
OldbmSave = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave);
// 设置映射模式
SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc));
// 先保留原始位图
BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);
// 将背景颜色设置为需透明的颜色
cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor);
// 创建目标屏蔽码
BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);
// 恢复源DC的原始背景色
SetBkColor(hTemp, cColor);
// 创建反转的目标屏蔽码
BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);
// 拷贝主DC的背景到目标DC
BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);
// 屏蔽位图的显示区
BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND);
// 屏蔽位图中的透明色
BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND);
// 将位图与目标DC的背景左异或操作
BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT);
// 拷贝目标到屏幕上
StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY);
// 恢复原始位图
BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY);
// 删除临时内存位图
DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack));
}