抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别

  • 语法方面的区别

参数

抽象类

接口

默认的方法实现

可以有默认的方法实现

接口完全是抽象的。他根本不存在方法的实现

实现

子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,他需要提供抽象类中所有声明的方法实现。

子类使用关键字implements来实现接口。他需要提供接口中所有声明的方法的实现

构造器

可以有构造器

不能有构造器

访问修饰符

抽象方法可以有publicprotecteddefault这些修饰符

接口方法默认修饰符是public。不能使用其他修饰符

main方法

抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它

接口没有main方法,因此我们不能运行它

多继承

抽象方法可以继承一个类和实现多个接口

接口只可以继承一个或多个其他接口

速度

相对慢

添加新方法

如果往抽象类中添加新的方法,可以给他提供默认的实现,因此不需要再改变现在的代码

往接口中添加方法,必须改变实现该接口的类

成员

变量,常量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法

常量,抽象方法

  • 设计层面上的区别
  1. 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
  2. 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

示例:

时钟和闹铃的例子

时钟:具有showTime()动作,这个时候,可以用抽象类和接口来定义这个抽象概念

//抽象类

public abstract class Clock{

    public abstract void showTime();

}

//接口

public interface Clock{

    void showTime();

}

随着时代的发展,时钟具备了闹铃的作用,此时用抽象类和接口分别进行实现

//都放在抽象类

public abstract class Clock{

public abstract void showTime();

public abstract void alarm();

}

//都放在接口

public interface Clock{

void showTime();

void alarm();

}

但是此时抽象类中所有的时钟都具备了alarm的功能,接口中如果要实现showTime则必须实现alarm,所以提供一种新的写法:将alarm单独设计为一个接口,showTime写入抽象类中

public interface Alarm{

    void alarm();

}

public abstract class Clock{

public abstract void showTime();

}

public class AlarmClock extends Clock implements Alarm{

public void alarm{…};

public void showTime{…};

}

抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象

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