抽象类和接口的区别
- 语法方面的区别
参数 | 抽象类 | 接口 |
默认的方法实现 | 可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。他根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,他需要提供抽象类中所有声明的方法实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。他需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 可以有构造器 | 不能有构造器 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。不能使用其他修饰符 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其他接口 |
速度 | 快 | 相对慢 |
添加新方法 | 如果往抽象类中添加新的方法,可以给他提供默认的实现,因此不需要再改变现在的代码 | 往接口中添加方法,必须改变实现该接口的类 |
成员 | 变量,常量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法 | 常量,抽象方法 |
- 设计层面上的区别
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
- 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
示例:
时钟和闹铃的例子
时钟:具有showTime()动作,这个时候,可以用抽象类和接口来定义这个抽象概念
//抽象类
public abstract class Clock{
public abstract void showTime();
}
//接口
public interface Clock{
void showTime();
}
随着时代的发展,时钟具备了闹铃的作用,此时用抽象类和接口分别进行实现
//都放在抽象类
public abstract class Clock{
public abstract void showTime();
public abstract void alarm();
}
//都放在接口
public interface Clock{
void showTime();
void alarm();
}
但是此时抽象类中所有的时钟都具备了alarm的功能,接口中如果要实现showTime则必须实现alarm,所以提供一种新的写法:将alarm单独设计为一个接口,showTime写入抽象类中
public interface Alarm{
void alarm();
}
public abstract class Clock{
public abstract void showTime();
}
public class AlarmClock extends Clock implements Alarm{
public void alarm{…};
public void showTime{…};
}
抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象