目录
1.封装
1.1封装概述
- 封装概述
- 是面向对象三大特征之一
- 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
封装原则
- 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
- 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
- 封装好处
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
- 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
2.继承
2.1继承的概念
- 继承是面向对象三大特征之一
- 可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
- 格式
- class 子类 extends 父类 { }
- 举例:class Dog extends Animal { }
- 继承好处
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
- 继承弊端
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
- 继承的应用场景:
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
- is…a的关系:谁是谁的一种,例如:猫和狗是动物的一种,那动物就是父类,猫和狗就是子类
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
2.2访问特点
2.2.1变量
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.2.2成员方法
通过子类对象访问一个方法
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.2.3this和super关键字区别
- this和super关键字:
- this:代表本类对象的引用
- super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
- this和super的使用分别
- 成员变量:
- this.成员变量 - 访问本类成员变量
- super.成员变量 - 访问父类成员变量
- 成员方法:
- this.成员方法 - 访问本类成员方法
- super.成员方法 - 访问父类成员方法
- 成员变量:
- 构造方法:
- this(…) - 访问本类构造方法
- super(…) - 访问父类构造方法
2.2.4构造方法
- 注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
- 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法
3.
推荐方案:
自己给出无参构造方法
2.2.5方法重写
- 方法重写概念
- 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
- 方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
- Override注解
- 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
- 注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
2.3继承注意事项
- Java中类只支持单继承,不支持多继承,错误:class A extends B, C { }
- Java中类支持多层继承
3.多态
3.1多态概述
什么是多态
- 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
3.2访问特点
成员访问特点
- 成员变量
- 编译看左边(父类) ,运行看左边(父类)
- 成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)
为什么不一样?
因为成员方法有重写,成员变量没有
3.3好处和弊端
- 好:提高程序的扩展性
- 定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
- 弊:不能使用子类的特有成员
3.4多态中的转型
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
例:Animal a = new Cat(); - 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
例:Cat c = (Cat)a;