马拦过河卒(NOIP)
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Description
如图,A点有一个过河卒,需要走到目标 B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C点上的马可以控制 9个点(图中的P1,P2 … P8和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n,m)(n,m为不超过 17的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A点能够到达 B点的路径的条数。
Input
输入B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y)
Output
屏幕输出一个整数(路径的条数)。
Sample Input
6 6 3 2
Sample Output
17
Source
NOIP2002 普及组
【AC代码】
#include<stdio.h>
#define max 18
int dx[9]={0,-2,-2,-1,-1,1,1,2,2};
int dy[9]={0,-1,1,-2,2,-2,2,-1,1};
int f[max][max] = {0},n,m,x,y,total=0;
/**
*dx[i],dy[i]用于寻找马所控制的九个点
*total记录路径数
*/
void _init()
{
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
for(int i = 0;i <= 8;i++)
{
if(x+dx[i] >= 0 && x+dx[i] <= 17 && y+dy[i] >= 0 && y+dy[i] <= 17)
f[x+dx[i]][y+dy[i]] = 1;//标记马所控制的点
}
}
void _solve(int a,int b)
{
if(a == n && b == m)//到达目的地
total++;
else
{
if(a + 1 <= n && b <= m && f[a+1][b]!=1)
_solve(a+1,b);//向右走
if(a <= n && b + 1 <= m && f[a][b+1]!=1)
_solve(a,b+1);//向下走
}
}
int main()
{
_init();
_solve(0,0);
printf("%d",total);
return 0;
}