Java基础知识总结(三)

内存模型

  1. CPU为了高速执行指令,因此CPU里面就有了高速缓存,不需要每次都和内存进行交互。
  2. 因此,当多个CPU线程访问同一个资源(即称为共享变量),并对其进行修改时,就会出现缓存不一致问题
  3. 两种解决方式:1)通过在总线加LOCK#锁的方式;2)通过缓存一致性协议(MESI协议)
  4. 第一种方式,锁住总线期间,其他CPU无法访问内存,效率低下。
  5. 第二种方式,当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。
    在这里插入图片描述

并发编程的三个概念

并发编程中,常遇到三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。

1. 原子性问题
即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。类比于mysql的一个事务。
2.可见性
当多个线程访问同一个变量时,一个线程改变了这个变量的值,其他线程立刻能看到修改后的值。
3.有序性
JVM在执行代码时,不能保证代码执行有序性,因为可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。

指令重排序:处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

可以预想到,单个线程不会因为指令重排序而造成程序错误,但多个线程就可能会出错,以下例说明:

//线程1:
context = loadContext();   //语句1
inited = true;             //语句2
 
//线程2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

总结:要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

Java内存模型(Java Memory Model,JMM)

Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。

  1. 原子性
    只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。
x = 10;         //语句1
y = x;         //语句2
x++;           //语句3
x = x + 1;     //语句4

上述语句只有语句1是原子性操作。其他的都涉及变量之间的赋值。
Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronizedLock来实现。由于synchronizedLock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

2.可见性

  1. 对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。
  2. 当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
  3. 而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。
  4. 另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

3. 有序性

  1. 在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
  2. 在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”(具体原理在下一节讲述)。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。
  3. 另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。
  4. happens-before原则中其中有如下规则:volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。

volatile关键字

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

  1. 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的.
  2. 禁止进行指令重排序。
  3. 不保证原子性,采用synchronized、Lock可以解决问题。

volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:
1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

//x、y为非volatile变量
//flag为volatile变量
 
x = 2;        //语句1
y = 0;        //语句2
flag = true;  //语句3
x = 4;         //语句4
y = -1;       //语句5

由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。
并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

Java单例模式

饿汉式:线程安全,调用效率高。但是不能延时加载。

public class SingletonDemo1 {
    //线程安全的
    //类初始化时,立即加载这个对象
    private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1();
    private SingletonDemo1() {
    }
    //方法没有加同步块,所以它效率高
    public static SingletonDemo1 getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉式:线程不安全。

public class SingletonDemo2 {
    //线程不安全的
    private static SingletonDemo2 instance = null;
    private SingletonDemo2() {
    }
    //运行时加载对象
    public static SingletonDemo2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonDemo2();
        }
        return instance;
    }
}

接口和抽象类的区别

接口和抽象类是Java的两个基础机制。
接口是对行为的抽象,他是抽象方法的集合。接口不用被实例化,不能包含非常量成员。所有成员默认被public static final所修饰,接口中也没有非静态方法的实现,所有方法要么是抽象方法,要么是静态方法。接口实现了定义与实现分离的目的。

抽象类也不能被实例化,但是形式上和一般的Java方法没有太大区别,一个抽象类中可以有一个或者多个抽象方法,也可以不含有抽象方法。抽象类是对共有方法实现或者共有的成员变量的抽取,主要用于代码重用(通过继承的方式)。

区别

  1. 一个类可以实现多个接口,但是却只能继承最多一个抽象类;
  2. 抽象类可以包含具体的方法,接口的所有方法都是抽象的;
  3. 抽象类可以声明和使用字段;接口则不能,但接口可以创建静态的final常量;
  4. 接口的方法都是public的,抽象类的方法可以使用public,private,protecte或者是默认的packag;
  5. 抽象类可以定义构造函数,但是接口不行。

接口的设计目的是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。对“接口为何是约束”的理解,我觉得配合泛型食用效果更佳。实现类也可以增加额外的方法,但声明的时候需要把实现类当成普通类来创建对象,否则无法调用新增方法。
而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么?

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    在这里插入图片描述
  • 总结
    在这里插入图片描述

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对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

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为什么要有hashCode?

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为什么重写equals方法必须重写hashCode方法?(当在HashSet, Hashtable, HashMap等等这些本质是散列表的数据结构中,用不到该类。则equals和hashCode无任何关系。)

在这里插入图片描述

线程、程序、进程的基本概念,及其他们之间的关系?

操作系统中可以同时执行1个以上进程,一个进程可以同时执行一个以上的线程。

如何使用synchronized关键字?

在这里插入图片描述

如何写一个单例模式?

饿汉式(线程不安全):

public class SingletonDemo {
    private static SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
    //私有化构造方法
    private SingletonDemo(){
    }

    public static SingletonDemo getInstance(){
        return instance;
    }
}

懒汉式(线程不安全):

public class SingletonDemo2 {
    private static SingletonDemo2 instance = null;

    private SingletonDemo2(){

    }

    public static SingletonDemo2 getInstance(){
        if(instance == null) {
            return new SingletonDemo2();
        }
            return instance;
    }
}

引入锁(线程安全,范围较大,作用在类上):

public class SingletonDemo3 {
    private static SingletonDemo3 instance = null;

    private SingletonDemo3(){

    }

    synchronized private static SingletonDemo3 getInstance(){
        if (instance == null){
            instance = new SingletonDemo3();
        }
        return instance;
    }
}

双重校验锁(线程安全,范围较小):

public class SingletonDemo4 {
    //加volatile禁止指令重排
    private volatile static SingletonDemo4 instance = null;
    //私有化构造方法
    private SingletonDemo4(){}

    /**
     * 获取实例
     * @return
     */
    public static SingletonDemo4 getInstance(){
        //第一次验证是否为空
        if(instance==null){
            synchronized (SingletonDemo4.class){
                //第二次验证是否为空
                if(instance==null){
                    instance = new SingletonDemo4();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
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