【Netty 专栏】深入浅出 Netty 内存管理 PoolSubpage

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摘要: 原创出处 https://www.jianshu.com/p/d91060311437 「占小狼」欢迎转载,保留摘要,谢谢!


上一节中分析了如何在poolChunk中分配一块大于pageSize的内存,但在实际应用中,存在很多分配小内存的情况,如果也占用一个page,明显很浪费。针对这种情况,Netty提供了PoolSubpage把poolChunk的一个page节点8k内存划分成更小的内存段,通过对每个内存段的标记与清理标记进行内存的分配与释放。

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PoolSubpage

final class PoolSubpage<T{
    // 当前page在chunk中的id
    private final int memoryMapIdx;
    // 当前page在chunk.memory的偏移量
    private final int runOffset;
    // page大小
    private final int pageSize;
    //通过对每一个二进制位的标记来修改一段内存的占用状态
    private final long[] bitmap;

    PoolSubpage<T> prev;
    PoolSubpage<T> next;

    boolean doNotDestroy;
    // 该page切分后每一段的大小
    int elemSize;
    // 该page包含的段数量
    private int maxNumElems;
    private int bitmapLength;
    // 下一个可用的位置
    private int nextAvail;
    // 可用的段数量
    private int numAvail;
    ...
}

假设目前需要申请大小为4096的内存:

long allocate(int normCapacity) {
    if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { // >= pageSize
        return allocateRun(normCapacity);
    } else {
        return allocateSubpage(normCapacity);
    }
}

因为4096<pageSize(8192),所以采用allocateSubpage进行内存分配,具体实现如下:

private long allocateSubpage(int normCapacity) {
    // Obtain the head of the PoolSubPage pool that is owned by the PoolArena and synchronize on it.
    // This is need as we may add it back and so alter the linked-list structure.
    PoolSubpage<T> head = arena.findSubpagePoolHead(normCapacity);
    synchronized (head) {
        int d = maxOrder; // subpages are only be allocated from pages i.e., leaves
        int id = allocateNode(d);
        if (id < 0) {
            return id;
        }

        final PoolSubpage<T>[] subpages = this.subpages;
        final int pageSize = this.pageSize;

        freeBytes -= pageSize;

        int subpageIdx = subpageIdx(id);
        PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx];
        if (subpage == null) {
            subpage = new PoolSubpage<T>(head, this, id, runOffset(id), pageSize, normCapacity);
            subpages[subpageIdx] = subpage;
        } else {
            subpage.init(head, normCapacity);
        }
        return subpage.allocate();
    }
}

1、Arena负责管理PoolChunk和PoolSubpage;
2、allocateNode负责在二叉树中找到匹配的节点,和poolChunk不同的是,只匹配叶子节点;
3、poolChunk中维护了一个大小为2048的poolSubpage数组,分别对应二叉树中2048个叶子节点,假设本次分配到节点2048,则取出poolSubpage数组第一个元素subpage;
4、如果subpage为空,则进行初始化,并加入到poolSubpage数组;

subpage初始化实现如下:

PoolSubpage(PoolSubpage<T> head,
    PoolChunk<T> chunk,
    int memoryMapIdx, int runOffset,
    int pageSize, elemSize) {

    this.chunk = chunk;
    this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
    this.runOffset = runOffset;
    this.pageSize = pageSize;
    bitmap = new long[pageSize >>> 10]; // pageSize / 16 / 64
    init(head, elemSize);
}

1、默认初始化bitmap长度为8,这里解释一下为什么只需要8个元素:其中分配内存大小都是处理过的,最小为16,说明一个page可以分成8192/16 = 512个内存段,一个long有64位,可以描述64个内存段,这样只需要512/64 = 8个long就可以描述全部内存段了。
2、init根据当前需要分配的内存大小,确定需要多少个bitmap元素,实现如下:

void init(PoolSubpage<T> head, int elemSize) {
    doNotDestroy = true;
    this.elemSize = elemSize;
    if (elemSize != 0) {
        maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
        nextAvail = 0;
        bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
        if ((maxNumElems & 63) != 0) {
            bitmapLength ++;
        }

        for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
            bitmap[i] = 0;
        }
    }
    addToPool(head);
}

下面通过分布申请4096和32大小的内存,说明如何确定bitmapLength的值:

  1. 比如,当前申请大小4096的内存,maxNumElems 和 numAvail 为2,说明一个page被拆分成2个内存段,2 >>> 6 = 0,且2 & 63 != 0,所以bitmapLength为1,说明只需要一个long就可以描述2个内存段状态。

  2. 如果当前申请大小32的内存,maxNumElems 和 numAvail 为 256,说明一个page被拆分成256个内存段, 256>>> 6 = 4,说明需要4个long描述256个内存段状态。

下面看看subpage是如何进行内存分配的:

long allocate() {
    if (elemSize == 0) {
        return toHandle(0);
    }

    if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
        return -1;
    }

    final int bitmapIdx = getNextAvail();
    int q = bitmapIdx >>> 6;
    int r = bitmapIdx & 63;
    assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
    bitmap[q] |= 1L << r;

    if (-- numAvail == 0) {
        removeFromPool();
    }

    return toHandle(bitmapIdx);
}

1、方法getNextAvail负责找到当前page中可分配内存段的bitmapIdx;
2、q = bitmapIdx >>> 6,确定bitmap数组下标为q的long数,用来描述 bitmapIdx 内存段的状态;
3、bitmapIdx & 63将超出64的那一部分二进制数抹掉,得到一个小于64的数r;
4、bitmap[q] |= 1L << r将对应位置q设置为1;

如果以上描述不直观的话,下面换一种方式解释,假设需要分配大小为128的内存,这时page会拆分成64个内存段,需要1个long类型的数字描述这64个内存段的状态,所以bitmap数组只会用到第一个元素。

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状态转换

getNextAvail如何实现找到下一个可分配的内存段?

private int getNextAvail() {
    int nextAvail = this.nextAvail;
    if (nextAvail >= 0) {
        this.nextAvail = -1;
        return nextAvail;
    }
    return findNextAvail();
}

1、如果nextAvail大于等于0,说明nextAvail指向了下一个可分配的内存段,直接返回nextAvail值;
2、每次分配完成,nextAvail被置为-1,这时只能通过方法findNextAvail重新计算出下一个可分配的内存段位置。

private int findNextAvail() {
    final long[] bitmap = this.bitmap;
    final int bitmapLength = this.bitmapLength;
    for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
        long bits = bitmap[i];
        if (~bits != 0) {
            return findNextAvail0(i, bits);
        }
    }
    return -1;
}

private int findNextAvail0(int i, long bits) {
    final int maxNumElems = this.maxNumElems;
    final int baseVal = i << 6;
    for (int j = 0; j < 64; j ++) {
        if ((bits & 1) == 0) {
            int val = baseVal | j;
            if (val < maxNumElems) {
                return val;
            } else {
                break;
            }
        }
        bits >>>= 1;
    }
    return -1;
}

1、~bits != 0说明这个long所描述的64个内存段还有未分配的;
2、(bits & 1) == 0 用来判断该位置是否未分配,否则bits又移一位,从左到右遍历值为0的位置;

至此,subpage内存段已经分配完成。

666. 彩蛋




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05. 拓展机制 SPI

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08. 服务引用 Refer

09. 注册中心 Registry

10. 动态编译 Compile

11. 动态代理 Proxy

12. 服务调用 Invoke

13. 调用特性 

14. 过滤器 Filter

15. NIO 服务器

16. P2P 服务器

17. HTTP 服务器

18. 序列化 Serialization

19. 集群容错 Cluster

20. 优雅停机

21. 日志适配

22. 状态检查

23. 监控中心 Monitor

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