装饰模式

定义一个接口
1 package com.test.patten.decorator;
2 
3 public interface Person {
4     void doCoding();
5 }
定义使用者
 1 package com.test.patten.decorator;
 2 
 3 public class Employee implements Person {
 4 
 5     @Override
 6     public void doCoding() {
 7         System.out.println("程序员加班写程序啊,写程序,终于写完了。。。");
 8     }
 9 
10 }

定义装饰抽象类
1 package com.test.patten.decorator;
2 
3 public abstract class Manager implements Person{
4     
5     //装饰器增加功能
6     public abstract void doCoding();
7 
8 }

 
定义具体继承类并且封装业务在里面
 1 package com.test.patten.decorator;
 2 
 3 public class ManagerA extends Manager {
 4     private Person person;//给雇员升职
 5     
 6     public ManagerA(Person person) {
 7         super();
 8         this.person = person;
 9     }
10     @Override
11     public void doCoding() {
12         doEarlyWork();
13         person.doCoding();        
14     }
15     /**
16      * 项目经理开始前期准备工作
17      */
18     public void doEarlyWork() {
19         System.out.println("项目经理A做需求分析");
20         System.out.println("项目经理A做架构设计");
21         System.out.println("项目经理A做详细设计"); 
22     }
23 }
 1 package com.test.patten.decorator;
 2 
 3 public class ManagerB extends Manager {
 4     private Person person;//给雇员升职
 5     
 6     public ManagerB(Person person) {
 7         super();
 8         this.person = person;
 9     }
10     @Override
11     public void doCoding() {
12         person.doCoding();
13         doEndWork();
14     }
15     /**
16      * 项目经理开始项目收尾工作
17      */
18     public void doEndWork() {
19         System.out.println("项目经理B 在做收尾工作");
20     }
21     
22 }

根据需要调用具体的实现类
 1 package com.test.patten.decorator;
 2 
 3 public class Client {
 4     public static void main(String args[]){
 5         Person employee = new Employee();
 6         employee = new ManagerA(employee);//赋予程序猿项目经理A职责
 7         employee = new ManagerB(employee);//赋予程序猿项目经理B职责
 8         
 9         employee.doCoding();
10     }
11 }


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