Java_Math类_Random类

本文介绍了如何直接使用Java内置的Math类,讲解了final修饰Math类的特性、构造器私有化的影响,以及Math内部的静态方法使用。通过实例展示了Math类的常用方法,如PI常量、随机数生成、数值运算等。还涉及静态导入和Random类的用法,帮助读者理解和实践基础数学操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Ctrl+B进入Math源码

【一】直接使用,无需导包:

在这里插入图片描述

【二】final修饰类,这个类不能被继承:

在这里插入图片描述

【三】构造器私有化,不能创建Math类的对象:

在这里插入图片描述
报错:
在这里插入图片描述

【四】Math内部的所有的属性,方法都被static修饰:类名.直接调用,无需创建对象:

在这里插入图片描述

【五】常用方法:

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用方法:
        System.out.println("随机数:"+Math.random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值"+Math.abs(-48));//48    绝对值
        System.out.println("向上取值"+Math.ceil(9.1));//10.0  向上取整
        System.out.println("向下取值"+Math.floor(9.9));//9.0   向上取整
        System.out.println("四舍五入:"+Math.round(3.5));//4    四舍五入
        System.out.println("取大的那个值"+Math.max(3, 6));//6    
        System.out.println("取小的那个值"+Math.min(3, 6));//3
    }
}

【六】静态导入:

import static java.lang.Math.*;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用方法:
        System.out.println("随机数:"+random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值"+abs(-48));//48    绝对值
        System.out.println("向上取值"+ceil(9.1));//10.0  向上取整
        System.out.println("向下取值"+floor(9.9));//9.0   向上取整
        System.out.println("四舍五入:"+round(3.5));//4    四舍五入
        System.out.println("取大的那个值"+max(3, 6));//6
        System.out.println("取小的那个值"+min(3, 6));//3
    }
    //如果跟Math中方法重复了,那么会优先走本类中的方法(就近原则)
    public static int random(){
        return 100;   
    }
}

【七】Random类:

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("随机数:"+Math.random());//返回值为 double值为正号,大于等于 0.0 ,小于 1.0

        //学习Random类
        //(1)利用带参数的构造器创建对象:
        Random r1=new Random(System.currentTimeMillis());
        int i=r1.nextInt();
        System.out.println(i);

        //(2)利用空参构造器创建对象:
        Random r2=new Random();//表面是在调用无参构造器,实际底层还是调用了带参构造器
        System.out.println(r2.nextInt(10));//均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括)
        System.out.println(r2.nextDouble());//从这个随机数发生器的序列中 0.0和 1.0之间的 double值 0.0分布
        
    }
}

内部调用:
在这里插入图片描述

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