Java_Math类_Random类


Ctrl+B进入Math源码

【一】直接使用,无需导包:

在这里插入图片描述

【二】final修饰类,这个类不能被继承:

在这里插入图片描述

【三】构造器私有化,不能创建Math类的对象:

在这里插入图片描述
报错:
在这里插入图片描述

【四】Math内部的所有的属性,方法都被static修饰:类名.直接调用,无需创建对象:

在这里插入图片描述

【五】常用方法:

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用方法:
        System.out.println("随机数:"+Math.random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值"+Math.abs(-48));//48    绝对值
        System.out.println("向上取值"+Math.ceil(9.1));//10.0  向上取整
        System.out.println("向下取值"+Math.floor(9.9));//9.0   向上取整
        System.out.println("四舍五入:"+Math.round(3.5));//4    四舍五入
        System.out.println("取大的那个值"+Math.max(3, 6));//6    
        System.out.println("取小的那个值"+Math.min(3, 6));//3
    }
}

【六】静态导入:

import static java.lang.Math.*;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用方法:
        System.out.println("随机数:"+random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值"+abs(-48));//48    绝对值
        System.out.println("向上取值"+ceil(9.1));//10.0  向上取整
        System.out.println("向下取值"+floor(9.9));//9.0   向上取整
        System.out.println("四舍五入:"+round(3.5));//4    四舍五入
        System.out.println("取大的那个值"+max(3, 6));//6
        System.out.println("取小的那个值"+min(3, 6));//3
    }
    //如果跟Math中方法重复了,那么会优先走本类中的方法(就近原则)
    public static int random(){
        return 100;   
    }
}

【七】Random类:

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("随机数:"+Math.random());//返回值为 double值为正号,大于等于 0.0 ,小于 1.0

        //学习Random类
        //(1)利用带参数的构造器创建对象:
        Random r1=new Random(System.currentTimeMillis());
        int i=r1.nextInt();
        System.out.println(i);

        //(2)利用空参构造器创建对象:
        Random r2=new Random();//表面是在调用无参构造器,实际底层还是调用了带参构造器
        System.out.println(r2.nextInt(10));//均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括)
        System.out.println(r2.nextDouble());//从这个随机数发生器的序列中 0.0和 1.0之间的 double值 0.0分布
        
    }
}

内部调用:
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在Java中,有两种不同的方式可以生成随机数:使用Math类的random()方法和使用java.util.Random类。 1. Math类的random()方法: Math类是Java内置的数学类,其中有一个静态方法random(),用于生成一个0到1之间的随机浮点数。具体使用方法如下: ```java double randomNum = Math.random(); // 生成一个0到1之间的随机浮点数 ``` 这个方法会返回一个大于等于0且小于1的伪随机浮点数。如果你需要生成其他范围的随机数,可以使用乘法和加法进行缩放和偏移。例如,如果你想生成一个0到100之间的随机整数,可以使用以下代码: ```java int randomInt = (int) (Math.random() * 101); // 生成一个0到100之间的随机整数 ``` 注意:使用Math类的random()方法生成的随机数是伪随机数,每次程序运行时都会生成相同的随机数序列。如果需要更高质量的随机数,可以考虑使用Random类。 2. Random类: Random类是Java提供的随机数生成器类,位于java.util包中。使用Random类可以生成各种类型的随机数,包括整数、浮点数、布尔值等。以下是一个使用Random类生成随机整数的示例: ```java import java.util.Random; // 创建Random对象 Random random = new Random(); // 生成一个0到100之间的随机整数 int randomInt = random.nextInt(101); // 打印随机整数 System.out.println(randomInt); ``` Random类的nextInt()方法用于生成一个指定范围内的随机整数。在上述示例中,nextInt(101)会生成一个0到100之间的随机整数。 总结:Math类的random()方法适用于简单的随机数生成需求,而Random类适用于更复杂的随机数生成需求,可以生成不同类型的随机数,并且具有更好的随机性。

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